質問

DDD/GDB を使用して、「arm-eabi-gcc (devkitARM release 32) 4.5.1」で構築された NintendoDS 上で実行される自作ゲームをデバッグしています。参考までに、アップロードしました ストリップされていない .elf バイナリはここにあります, 誰かが以下の手順の一部を再現したい場合に備えて。

  • GameScript.o にある関数の 1 つ (GobExpression::eval) のリストを gdb に要求すると、gdb はそれを正常に処理します。

  • gdb に SimpleGob::play のリストを要求すると、同じ GameScript.o で「SimpleGob::play の行番号が不明」というメッセージが表示されます。(arm-eabi-gdb セッションのすぐ下:)

arm-eabi-gdb AppleAssault.elf

GNU gdb (GDB) 7.2
This GDB was configured as "--host=i686-pc-linux-gnu --target=arm-eabi".
Reading symbols from AppleAssault.elf...done.
(gdb) list GobExpression::eval
342    bool eval(s16 data[REGISTERS], iGun **extra=0) {
343         GobCollision gc[2]={{0,0,data},{0,0,0}};
344         return eval(gc,extra);
345       }
346     
347       bool eval(GobCollision* c, iGun **extra=0) {
348         s16 *data=c[0].data;
349         s16 stack[STACKSIZE]; int sp=0;
350         u8 op;
351         if (!code) return true;
gdb) list SimpleGob::play
play    play()  
(gdb) list SimpleGob::play
No line number known for SimpleGob::play.

ただし、 arm-eabi-objdump -drl AppleAssault.elf を呼び出すと、ダンプに記載されているように、明らかにいくつかの行番号が見つかります。

0203c7f8 <_ZN9SimpleGob4playEv>:
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
 203c7f8:       b5f0            push    {r4, r5, r6, r7, lr}
 203c7fa:       465f            mov     r7, fp
 203c7fc:       4656            mov     r6, sl
 203c7fe:       464d            mov     r5, r9
 203c800:       4644            mov     r4, r8
 203c802:       b4f0            push    {r4, r5, r6, r7}
 203c804:       b0a7            sub     sp, #156        ; 0x9c
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
 203c806:       7c03            ldrb    r3, [r0, #16]
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
 203c808:       1c05            adds    r5, r0, #0
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
 203c80a:       2b00            cmp     r3, #0
 203c80c:       d100            bne.n   203c810 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x18>
 203c80e:       e099            b.n     203c944 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x14c>

ファイルは次のようにコンパイルされます arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/build/GameObject.d -g -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb -mthumb-interwork {include path stripped} -DARM9 -fno-rtti -Wall -O2 -c /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp -o GameObject.o, したがって、デバッグ シンボルが有効になり、.a アーカイブに圧縮され、最終的にプログラムにリンクされます。-O0 を指定して再コンパイルしても役に立たないようです。

で回避策を見ました GDB で行番号が見つかりません これは add-symbol-file を使用することを示唆していますが、どのシンボル ファイルを追加すればよいのかよくわかりません...GDB が行番号の注釈を付けるためにプログラムに何が (一部) 欠けているかを説明する、GDB デバッグ シンボルの微妙な重要な概念が欠けているのでしょうか?

役に立ちましたか?

解決

試す -gstabs+ でコンパイルするとき g++ GNU 拡張機能のデバッグ情報を試す ( gdb).

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