GDB は行番号を見つけられませんが、objdump は見つけます
-
12-11-2019 - |
質問
DDD/GDB を使用して、「arm-eabi-gcc (devkitARM release 32) 4.5.1」で構築された NintendoDS 上で実行される自作ゲームをデバッグしています。参考までに、アップロードしました ストリップされていない .elf バイナリはここにあります, 誰かが以下の手順の一部を再現したい場合に備えて。
GameScript.o にある関数の 1 つ (GobExpression::eval) のリストを gdb に要求すると、gdb はそれを正常に処理します。
gdb に SimpleGob::play のリストを要求すると、同じ GameScript.o で「SimpleGob::play の行番号が不明」というメッセージが表示されます。(arm-eabi-gdb セッションのすぐ下:)
arm-eabi-gdb AppleAssault.elf
GNU gdb (GDB) 7.2
This GDB was configured as "--host=i686-pc-linux-gnu --target=arm-eabi".
Reading symbols from AppleAssault.elf...done.
(gdb) list GobExpression::eval
342 bool eval(s16 data[REGISTERS], iGun **extra=0) {
343 GobCollision gc[2]={{0,0,data},{0,0,0}};
344 return eval(gc,extra);
345 }
346
347 bool eval(GobCollision* c, iGun **extra=0) {
348 s16 *data=c[0].data;
349 s16 stack[STACKSIZE]; int sp=0;
350 u8 op;
351 if (!code) return true;
gdb) list SimpleGob::play
play play()
(gdb) list SimpleGob::play
No line number known for SimpleGob::play.
ただし、 arm-eabi-objdump -drl AppleAssault.elf を呼び出すと、ダンプに記載されているように、明らかにいくつかの行番号が見つかります。
0203c7f8 <_ZN9SimpleGob4playEv>:
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c7f8: b5f0 push {r4, r5, r6, r7, lr}
203c7fa: 465f mov r7, fp
203c7fc: 4656 mov r6, sl
203c7fe: 464d mov r5, r9
203c800: 4644 mov r4, r8
203c802: b4f0 push {r4, r5, r6, r7}
203c804: b0a7 sub sp, #156 ; 0x9c
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c806: 7c03 ldrb r3, [r0, #16]
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c808: 1c05 adds r5, r0, #0
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c80a: 2b00 cmp r3, #0
203c80c: d100 bne.n 203c810 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x18>
203c80e: e099 b.n 203c944 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x14c>
ファイルは次のようにコンパイルされます arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/build/GameObject.d -g -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb -mthumb-interwork {include path stripped} -DARM9 -fno-rtti -Wall -O2 -c /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp -o GameObject.o
, したがって、デバッグ シンボルが有効になり、.a アーカイブに圧縮され、最終的にプログラムにリンクされます。-O0 を指定して再コンパイルしても役に立たないようです。
で回避策を見ました GDB で行番号が見つかりません これは add-symbol-file を使用することを示唆していますが、どのシンボル ファイルを追加すればよいのかよくわかりません...GDB が行番号の注釈を付けるためにプログラムに何が (一部) 欠けているかを説明する、GDB デバッグ シンボルの微妙な重要な概念が欠けているのでしょうか?
解決
試す -gstabs+
でコンパイルするとき g++
GNU 拡張機能のデバッグ情報を試す ( gdb
).