質問

私は持っています QTimer に接続されています TimerHandler 関数。の TimerHandler 私のことをすべきです SendKeys ヘッダーの public セクションで宣言した関数。テキストを手動で入力すると、 SendKeys 関数を実行すると正しい出力が得られます。しかし、事前定義されたテキストからテキストを渡すと、 LPSTR ゴミを出力します。これが私のコードです:

MyProject.h

#ifndef MYPROJECT_H
#define MYPROJECT_H

#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_myproject.h"
#include <qtimer.h>
#include <qmessagebox.h>
#include <Windows.h>

class MyProject : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MyClass(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
    Ui::MyProjectClass ui;
    QTimer* SpamTimer;

    void SendText(char* message, int size)
    {
        int lc=0;
        do{
        keybd_event(VkKeyScan(message[lc]),0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0);
        keybd_event(VkKeyScan(message[lc]),0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
        lc=lc+1;
        }while(lc<size);
        keybd_event(VK_RETURN,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0);
        keybd_event(VK_RETURN,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
    }

public slots:
    void StartBTNClick();
    void StopBTNClick();
    void TimerHandler();
};
#endif // MYPROJECT_H

MyProject.cpp

#include "MyProject.h"

LPSTR txtMessage; // Message for SendKeys function.
int buffer;
bool TimerEnabled = 0;

MyClass::MainWindow(QWidget *parent, Qt::WFlags flags) // Intializing MainWindow
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
    statusBar()->showMessage("Status: Idle.");
    connect(ui.StartBTN, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(StartBTNClick()));
    connect(ui.StopBTN, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(StopBTNClick()));
}

void MyClass::StartBTNClick() // Starts the timer.
{
    int delay; // delay for QTimer
    bool ok;
    std::string convertme;

    QString TextMSG = ui.TextBox->text(); // Get text from 'line edit' for txtMessage.
    QString TimeMSG = ui.TimeBox->text(); // Get text from 2nd 'line edit' for delay.
    convertme = TextMSG.toStdString();
    txtMessage = const_cast<char*> (convertme.c_str()); // converted QString to LPSTR.
    buffer = strlen(txtMessage);
    delay = TimeMSG.toInt(&ok, 10); // converted QString to int.
    if (delay > 0)
    {
        QtTimer = new QTimer(this);
        connect(QtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(TimerHandler()));
        TimerEnabled = 1;
        QtTimer->start(delay);
        statusBar()->showMessage("Status: Running.");
    }
    else if (delay < 0)
    {
        QMessageBox::warning(this, "Warning!", "Delay can't be \"0\" or lower than \"0\"!");
    }
    else
    {
        QMessageBox::warning(this, "Warning!", "Delay was not specified properly.");
    }
}

void MyClass::StopBTNClick() // Stops the timer.
{
    if (TimerEnabled == 1)
    {
        QtTimer->stop();
        disconnect(QtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(TimerHandler()));
        TimerEnabled = 0;
        statusBar()->showMessage("Status: Idle.");
    }
}

void MyClass::TimerHandler() // Timer handles the SendKeys function
{
    SendText(txtMessage, buffer);
}

これにより、タイマー出力が内部のテキストではなくガベージになります txtMessage。私が使うなら

SendText("test message", strlen("test message"));

代わりに、メッセージが正しく出力されます。私のコードに何か問題がありますか?

宣言してみました LPSTR txtMessage 私のクラス内の公開セクションで MyProject.h しかし、これもうまくいきませんでした。

役に立ちましたか?

解決

作る txtMessage ある string 物体 (std::string または QString, 、ポインターではなく Qt) を使用しているためです。を呼び出す直前に、そのオブジェクトからポインタを取得します。 SendText または、さらに簡単に、 SendText ポインタの代わりに文字列オブジェクトを受け取ります。

void SendText(const QString& str)
{
  const char* message = str.c_str();
  // whatever else you want to do
}

問題は、データへのポインターを一時オブジェクトに保存していることです (convertme)。このオブジェクトはスコープ外になり破棄され、メモリが書き換えられます。「テストメッセージ」で機能する理由は次のとおりです。 文字列リテラルは別の方法で保存されます. 。保存しようとしているメッセージは、常にメモリに保存しておく必要があります。

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