塗料がストロークに設定されている場合は、Android CANVAS.DrawTextOnPathが正しく表示されません
質問
私はいくつかの図面を描かれた眺めにいくつかのコード設定を持っています(ベクトルのような)。(My Scaleは0-1.0として設定されています)
私は私のペイントの塗りつぶしを埋めるように設定すると、パス上に描かれたテキストは正しいように見えますが、私がストロークに塗りつぶしを設定したとき(私はテキストの輪郭を望むだけ)画像があるように見えますLSD旅行。これが私のサンプルコードです:
Paint yellowPaint = Paints.getFillTextPaint(0.01f, 0xFFffea3e, 0.065f);
canvas.drawTextOnPath(mContext.getString(R.string.building_a_partnership),
Paths.getRoundedTextPath(mOuterCircleRectF, 280f, 350f),
0, -0.025f, yellowPaint);
public static Paint getFillTextPaint(float f, int color, float textSize) {
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setColor(color);
textPaint.setTextSize(textSize);
textPaint.setStrokeWidth(f);
textPaint.setShadowLayer(0.002f, 0.0f, 0.0f, 0xFF000000);
textPaint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
return textPaint;
}
.
PAINT.STYLEをいっぱいに変更した場合は、以下の画像が表示されます。canvas.drawtext()を使用しました、そしてそれはストローク文字を示すように機能します。それがすべての奇妙になるように思われるとき、それはパスに適用されたときにのみです。
解決
どうやらこれは私のスケールファクタが0から1であるという事実によると、サイズ<1.0のサイズのストロークのレンダリングのどれだけのバグがあるようです。提案された解決策は0~100のスケールを使用することです..
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