質問

であり、既存のプラットフォーム-枠組を用いたWeb/HTTPに基づくロボット?実際に私が興味のある方は一部のウェブゲームすることにより、一方で彼の都市を選択し、研修を自主人公の兵士などの..など Travian が、ゲーム、その行動時間が必要に完了しているそんなの、そんな待って..)を書いてみよう、自動工具に対応します。うにしていただける方を探しているプラットフォーム-枠組みでの開発の進捗状況:

  • をhttp/httpsクライアントでよりよい支援のKeep-Alive)
  • で解析のためにwebページでは、josnデータ 【重要】
  • 支援職業課程
  • スクリプトを有効にするjavascriptなどのpython..
  • イベント駆動(う最良の方法は、該プラットフォーム/フレームワーク)

私の研究から ねじれ るように最も適したものでない場合がありうるのが最適です。

そのきっかけをつくっていきた知り、身近なとQAツールが大好きコンソールアプリを作HTTPレベル、スクリプトを伝えてくれにどう対処すればよいかというゲームイベントとなりますのでこれを実現するために、まずロボット...ながらやっていく必要がある枠組み...

役に立ちましたか?

解決

あなたが遠く離れている、ツイストはあなたが後にしている何の間違いではありません。あなたがスクリプトにしようとしているゲームは、純粋に(X)HTMLベースのゲームであるなら、あなたはワチール/ WatiN / scrubytのようなものを使用し、その上でブラウザの操作をシミュレートするためにあります。それはあなたの最善の策は迅速に逆転されたフラッシュゲームだ場合、あなたが必要として、データを解析し、手の込んだます。

他のヒント

あなたが記述が、マウスを利用するマクロスクリプトを記述することは非常に容易であるものを、その後、そのずっと簡単AutoHotkeyををチェックアウトする場合があります。また、それはあなたの周りのゲームのそれらの種類が持つセキュリティ対策のほとんどを得ることができることを意味する合成I / Oイベントではありません。

おそらくあなたは、Javascriptのフレームワークである道場を使用してになります。 DOHテストフレームワークの下でマウスやキーイベントに応答ロボットがあります。最初に、使用するハードのそのようなもの、それはかなり強力なようです。代わりに、または任意の「家を建てる」、そしてちょうど何をすべきかを決定する1つのjsの主なスクリプトを書くようにあなただけではなく、特定のアクションを書くことができます書き込み「テスト」の。

HTML画面スクレーパー、その後。 PhantomJSを考えてみましょう - それは、ヘッドレスのWebKitベースのブラウザです。 HTMLの構文解析は、インターフェイスとして、あなたの身近なDOMで、組み込みです。

あなたはロボットフレームワークを試みたことがありますか? ;)

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