質問

いが必要な機能の値を取得し、ボクセル(3次元ピクセル)からX.量オブジェクトのx、y、z以下のフォームに記入して送信して入力します。この利用にあlablemapの参考として、地図機能です。があるのか?

多くの皆

エドワード

役に立ちましたか?

解決

現在のとないものXTK者をつくるということは同様の説明 見世界からの座標ときの画面座標, ものだと思っていきむすびにしていただきましたであUnproject機能および線/三角交差点ます。光線/三角交差点試験justsかぶり、線から面に3dの世界を返します最初に相互に作用の三角形座標が良くできてるのだろうけど、ボ.の作成を行うことができるUnproject機能のものと同様の線/三角交差点での一番近い相互に作用ボクセルの代わりに三角形です。助として、Unproject機能はこちら http://myweb.lmu.edu/dondi/share/cg/unproject-explained.pdf, がrememeberるリンクに説明していGluUnprojectからOpenGL、それでも説明しましだない代替版GluUnprojectのためのWebGL.ソリューションは表示をお願い申し上げます場合に貢献したXTK.または、待ちにUnproject機能がる可能性があるから、関連する問題の3次元座標

他のヒント

あなたの(x、y、z)は何ですか?彼らは世界の協会的または巻面基準で座標ですか?どちらの場合もソリューションを計算することができます(第1のケースではもう少し複雑になる)が、それがソースのいくつかの変更を必要とすると思います。

ソースに少しコードをコーディングして参加しますか?それは私たちのようなXTKユーザーにとって素晴らしいでしょう!あなたはボリュームのhiearchyを通過し、いくつかの操作をするためにあなたは:

  • (x、y、z)が世界の座標である:複雑なものです。いくつかのテストをしなければなりません: - )
  • 作業方向を選択する(1ボリュームのスライスが3つの方向にスライスすることができます)、1次方向のEXスライスXの場合は
  • ボリュームの中心X座標、ボリュームXの間隔、および選択されたポイントのX座標は、スライスX
  • の優れたスライスを見つけます。
  • ボリュームの中心(y、z)、ボリュームyとzの間隔、ピックされたポイントのyとz座標は、選択されたスライスのテクスチャマップ
  • の(x '、y')座標を取得します。
  • 選択されたスライスのテクスチャサイズが(x ''、y '')スライスのテクスチャイメージ
  • の座標を取得します。
  • テクスチャの(x ''、y '')を読みます

今週さらに見ているのは残念ですが、後で後で。

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