Javaでの単純な2Dアニメーションのためのフレームワーク/ライブラリ?
質問
私が構築した無線コントローラを証明するために、Javaで非常に簡単なゲームを書きたいです。私はブレイクアウトや卓球のようなものを考えました。現在、私は直接AWT機能を使用して、すべてのアニメーションを行い、プロトタイプポン実装を持っています。しかし、これは、プログラムとも主要なCPUの豚がややぎこちないです。
私の質問:
誰かが簡単な2Dアニメーションを表示するには、Java用のライブラリをお勧めしますか?あなたは、同様のプロジェクトのために何を使用していますか? ライブラリは、使いやすく、ストレートフォワードする必要があります - 私はJava3Dのような何かを探していませんよ。 統合された衝突検出はプロになります。
解決
この質問には、Java 2Dフレームワークの比較に関し、有用であり得ます。
私はあなたの元の実装は、CPUの豚である理由として興味があります。それは図面のか、それがCPUリソースを消費しているだけの間、つまりのすべての時間の?後者の場合は、問題のWRTを指すことがあります。どのように/ポーリングあなたのコントローラーを照会しています。
所属していません StackOverflow