城ウィンザー:どのように私は、コンポーネントの登録を更新することができます
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06-09-2019 - |
質問
私は設定で定義している場合:
container.Register(
Component.For<X.Y.Z.IActivityService>()
.ImplementedBy<X.Y.Z.ActivityService>()
.ServiceOverrides(ServiceOverride.ForKey("Listeners").Eq(new [] { typeof(X.Y.Z.DefaultActivityListener).FullName }))
.LifeStyle.Transient
);
と私は、この構成を拡張し、最終的な構成が効果的であるように、リスナーの配列プロパティに新しい項目を追加したい:
container.Register(
Component.For<X.Y.Z.IActivityService>()
.ImplementedBy<X.Y.Z.ActivityService>()
.ServiceOverrides(ServiceOverride.ForKey("Listeners").Eq(new [] { typeof(X.Y.Z.DefaultActivityListener).FullName, "MyOtherListenerID" }))
.LifeStyle.Transient
);
最初のコンポーネントを登録するとき、私は「アレイ」の内容を知っていなければならない、または私はコンポーネントの登録を取得し、それに追加することができますか?
私は、私は私のコンテナを構築して、異なるシナリオのために、必要に応じてそれを拡張することができるように、Decoratorパターンを使用して、私の設定を実装したいです。これは私がすでに設定されているコンポーネントにアクセスし、それらに追加できるようにする必要があることを意味します。
デフォルトの設定とデフォルトの設定を延長するより「DefaultConfig
」クラス、のいずれかを返すクラスDecoratedConfig
を有していると考えていた。
だから私は持っているでしょう。
IWindsorContaner c = new DecoratedConfig(new DefaultConfig()).InitialiseContainer();
(実施例に示されるように)DefaultConfig
がActivityService
とDefaultActivityListener
を設定することになる。
が作成されていたことDecoratedConfig
を認識し、ActivityService
上Listeners
アレイに独自のリスナーの実装を追加しますActivityService
ます。
感謝します。
解決
Kernel.ComponentModelCreated
イベントを購読します。あなたはそこから任意のコンポーネントのパラメータを変更することができます。 こののを参照してください。それは、これを行う施設であることをのHAVE のない、それは便利です。
他のヒント
@mausch、ComponentModel
構成をadustingはソリューションであることが表示されます。
以下の試験がeffecitvelyコンポーネントモデルが作成された後も、私は変更を加えることができるようにComponentModelCreatedEvent
にフックすることなく、私が必要とするものありません。
私は、拡張メソッドなどの機能をラップし、試してみて、流暢なAPIにフィットします。
[TestMethod]
public void ArrayPropertyTestApi3()
{
using (Castle.Windsor.WindsorContainer container = new Castle.Windsor.WindsorContainer())
{
container.Register(Component.For<Components.A>().ServiceOverrides(ServiceOverride.ForKey("I").Eq(new[] { typeof(Components.B).FullName })));
container.Register(Component.For<Components.B>());
container.Register(Component.For<Components.C>());
IHandler h = container.Kernel.GetHandler(typeof(Components.A));
if (h != null)
{
var config = h.ComponentModel.Configuration;
if (config != null)
{
var items = config.Children.Single(c => c.Name == "parameters")
.Children.Single(c => c.Name == "I")
.Children.Single(c => c.Name == "list")
as MutableConfiguration;
items.Children.Add(new MutableConfiguration("item", string.Format("${{{0}}}", typeof(Components.C).FullName)));
}
}
Components.A svc = container.Resolve<Components.A>();
Assert.IsTrue(svc.I.Length == 2);
Assert.IsTrue(svc.I[0].Name == "B");
Assert.IsTrue(svc.I[1].Name == "C");
}
}
IContributeComponentModelConstruction
と ComponentModel建設貢献をを使用することが好ましいです。それ以降のインタフェースは、さらにあなたのコンポーネントを設定する推奨される方法です。
これを実行するには、コンフィギュレーションに適用する変更を指定するためのインターフェイスを実装します。
public class ChangeConfiguration : IContributeComponentModelConstruction
{
public void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)
{
// filter your model to match the subset you're interested in
// change the configuration for matching models
}
}
次に、あなたのコンポーネントを登録する前に、あなたは自分のコンテナにクラスを追加します:
container.Kernel.ComponentModelBuilder.AddContributor(new ChangeConfiguration());
すべてのコンポーネントは、あなたがそれらの設定を変更することができ、このクラスを通過します。あなたのケースなど、リスナーのリストをchangeingで
(私はこれはインターセプタの以前の名前だと思います)