C#でBYTE []からBMPファイルを作成する方法
質問
TCPクライアントで受信したバイト[]配列があります。配列には24ビットのRGBビットマップファイルが含まれています。指定された幅、高さ、データを使用してそのビットマップファイルを作成する方法は?
C ++では、これを使用します
int WriteBitmapFile(const char *filename, int width, int height, unsigned char *imageData)
{
FILE *filePtr; // file pointer
BITMAPFILEHEADER bitmapFileHeader; // bitmap file header
BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader; // bitmap info header
DWORD imageIdx; // used for swapping RGB->BGR
unsigned char tempRGB; // used for swapping
// open file for writing binary mode
filePtr = fopen(filename, "wb");
if (!filePtr)
return 0;
// define the bitmap file header
bitmapFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bitmapFileHeader.bfType = 0x4D42;
bitmapFileHeader.bfReserved1 = 0;
bitmapFileHeader.bfReserved2 = 0;
bitmapFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// define the bitmap information header
bitmapInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfoHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfoHeader.biBitCount = 32; // 24-bit
bitmapInfoHeader.biCompression = BI_RGB; // no compression
bitmapInfoHeader.biSizeImage = width * abs(height) * 4; // width * height * (RGB bytes)
bitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bitmapInfoHeader.biClrUsed = 0;
bitmapInfoHeader.biClrImportant = 0;
bitmapInfoHeader.biWidth = width; // bitmap width
bitmapInfoHeader.biHeight = height; // bitmap height
// switch the image data from RGB to BGR
for(imageIdx = 0; imageIdx < bitmapInfoHeader.biSizeImage; imageIdx+=4)
{
tempRGB = imageData[imageIdx];
imageData[imageIdx] = imageData[imageIdx + 2];
imageData[imageIdx + 2] = tempRGB;
}
// write the bitmap file header
fwrite(&bitmapFileHeader, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), filePtr);
// write the bitmap info header
fwrite(&bitmapInfoHeader, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), filePtr);
// write the image data
fwrite(imageData, 1, bitmapInfoHeader.biSizeImage, filePtr);
// close our file
fclose(filePtr);
// Success
return 1;
}
C#でそれをするにはどうすればよいですか?
解決
配列に実際にビットマップファイルが含まれている場合、バイトをファイルとして保存することができます。
File.WriteAllBytes(fileName, imageData);
配列に生のピクセルデータのみが含まれている場合、データを使用してビットマップオブジェクトを作成できます。
unsafe {
fixed (byte* ptr = imageData) {
using (Bitmap image = new Bitmap(width, height, stride, PixelFormat.Format24bppRgb, new IntPtr(ptr))) {
image.Save(fileName);
}
}
}
stride
値は、スキャンライン間のバイト数です。スキャンラインの間にパディングがない場合、それは width * 3
24bpp形式の場合。
このメソッドは、メモリ内の画像全体の別のコピーを作成せずに配列内のデータを使用します(そのため、ストライド値が必要です)。
ビットマップデータが配列に逆さまに保存されている場合、 stride
値は負でなければならず、ポインターはメモリ内の最後のスキャンラインの開始である必要があります(ptr + stride * (height - 1)
).
他のヒント
受信するストリームを使用してテストすることはできませんが、これは機能するはずです。
int WriteBitmapFile(string filename, int width, int height, byte[] imageData)
{
using (var stream = new MemoryStream(imageData))
using (var bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb))
{
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0,
bmp.Width,
bmp.Height),
ImageLockMode.WriteOnly,
bmp.PixelFormat);
Marshal.Copy(imageData, 0, bmpData.Scan0, imageData.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
bmp.Save(filename);
}
return 1;
}
C#でビットマップを作成し、それ自体を保存することをお勧めします。
たとえば、参照してください この郵便受け。 (特に、最後の応答は正しいです。)
これはそれを行う1つの方法です。ここでは、画像がバイト配列として保存されているサイズを含むカスタムイベントARGSを作成しました。これを気にする必要はないかもしれません。これは、Gigeカメラが保存しているバイト配列から画像を再生するために作成したコードでした。
public Bitmap ShowImage(byte[] sender, EventImageParams e)
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(e.width, e.height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pNative = bmData.Scan0;
Marshal.Copy(sender, 0, pNative, (e.width * e.height * 3));
//
bitmap.UnlockBits(bmData);
return bitmap;
}