質問

Win32を実装しようとしてきました MessageBox GTKを使って。SDL/OpenGL を使用するアプリなので、GTK アプリではありません。

初期化を処理します (gtk_init)内部にあるようなもの MessageBox 次のように機能します。

int MessageBox(HWND hwnd, const char* text, const char* caption, UINT type)
{
    GtkWidget *window = NULL;
    GtkWidget *dialog = NULL;

    gtk_init(&gtkArgc, &gtkArgv);
    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete_event", G_CALLBACK(delete_event), NULL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);
    // gcallback calls gtk_main_quit()
    gtk_init_add((GtkFunction)gcallback, NULL);

    if (type & MB_YESNO) {
        dialog = gtk_message_dialog_new(GTK_WINDOW(window), GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT, GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO, text);
    } else {
        dialog = gtk_message_dialog_new(GTK_WINDOW(window), GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT, GTK_MESSAGE_INFO, GTK_BUTTONS_OK, text);
    }

    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), caption);
    gint result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog));

    gtk_main();

    gtk_widget_destroy(dialog);

    if (type & MB_YESNO) {
        switch (result) {
        default:
        case GTK_RESPONSE_DELETE_EVENT:
        case GTK_RESPONSE_NO:
            return IDNO;
            break;
        case GTK_RESPONSE_YES:
            return IDYES;
            break;
        }
    }

    return IDOK;
} 

さて、私は決して経験豊富な GTK プログラマではないので、おそらく何かひどく間違ったことをしていることに気づきました。

ただし、私の問題は、この関数でポップアップ表示された最後のダイアログが、プロセスが終了するまで存在することです。何か案は?

役に立ちましたか?

解決

うーん、わかりました。次のようなコードをお勧めします。

typedef struct {
    int type;
    int result;
} DialogData;

static gboolean
display_dialog(gpointer user_data)
{
    DialogData *dialog_data = user_data;
    GtkWidget *dialog;

    if (dialog_data->type & MB_YESNO)
        dialog = gtk_message_dialog_new(...);
    else
        dialog = gtk_message_dialog_new(...);

    // Set title, etc.

    dialog_data->result = gtk_dialog_run(...);

    gtk_main_quit();  // Quits the main loop run in MessageBox()

    return FALSE;
}

int MessageBox(...)
{
    DialogData dialog_data;

    dialog_data.type = type;

    gtk_idle_add(display_dialog, &dialog_data);

    gtk_main();

    // Do stuff based on dialog_data.result
}

構造体を使用するのは、いくつかのデータを渡す必要があるためです。の gtk_idle_add() call は、メインループが実行中およびアイドル状態のときに実行されるメソッドを追加します。 FALSE からの戻り値 display_dialog() call は、一度だけ実行されることを意味します。ダイアログから結果を取得したら、メインループを終了します。それが原因となるのは、 gtk_main() あなたのメインで MessageBox() メソッドを返すと、そこから結果にアクセスできるようになります。

お役に立てれば!

他のヒント

GTK+ でダイアログ ボックスを管理するには、GtkDialog を使用し、 gtk_dialog_run() ウィンドウとメインループを自分で管理する代わりに。

編集/追記 :

私が言いたいのは「ただ使うだけ」です:なぜ使用しないウィンドウや役に立たないと思われるメインループを作成するのか理解できません(少なくとも投稿したコード部分からは)。次のように短いものを書くことができます:

int MessageBox(HWND hwnd, const char* text, const char* caption, UINT type)
{
    GtkWidget *dialog ;

    /* Instead of 0, use GTK_DIALOG_MODAL to get a modal dialog box */

    if (type & MB_YESNO)
        dialog = gtk_message_dialog_new(NULL, 0, GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO, text );
    else
        dialog = gtk_message_dialog_new(NULL, 0, GTK_MESSAGE_INFO, GTK_BUTTONS_OK, text );


    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), caption);
    gint result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog));
    gtk_widget_destroy( GTK_WIDGET(dialog) );

    if (type & MB_YESNO)
    {
        switch (result)
        {
        default:
        case GTK_RESPONSE_DELETE_EVENT:
        case GTK_RESPONSE_NO:
            return IDNO;
        case GTK_RESPONSE_YES:
            return IDYES;
        }
        return IDOK;
    } 
}

いくつかのこと:

という名前の不要なトップレベルウィンドウを作成しています(使用していません)。 window. 。これらの行を削除するだけで済みます。

window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete_event", G_CALLBACK(delete_event), NULL);
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);

また、流れがあまり正しくないようです。 gtk_main() GTK メイン ループを開始し、何かが終了するまでブロックします。 gtk_dialog_run() もメインループを開始しますが、ボタンのいずれかがクリックされるとすぐに終了します。

を削除するだけで十分だと思います gtk_init_add() そして gtk_main() を呼び出して、戻り値を処理するだけです。また、 gtk_widget_destroy() gtk_dialog_run() が返されるとダイアログ ウィンドウが自動的に破棄されるため、呼び出しは不要です。

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