質問

私はアップロードファイルを複数のファイルを使用BeginGetRequestStreamのHttpWebRequestしていきたいと思っている更新の進捗管理まっていない郵便のデータストリームです。

どうもこういう話を派遣。BeginInvoke下記内からのループを押し、データのストリームでロックをブラウザで完成で行われるある種の労働者/uiのスレッドが難航している。

このコードスニペットのほとんどないということ:

class RequestState
{
    public HttpWebRequest request;  // holds the request
    public FileDialogFileInfo file; // store our file stream data

    public RequestState( HttpWebRequest request, FileDialogFileInfo file )
    {
        this.request = request;
        this.file = file;
    }
}

private void UploadFile( FileDialogFileInfo file )
{
    UriBuilder ub = new UriBuilder( app.receiverURL );
    ub.Query = string.Format( "filename={0}", file.Name );

    // Open the selected file to read.
    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create( ub.Uri );
    request.Method = "POST";

    RequestState state = new RequestState( request, file );
    request.BeginGetRequestStream( new AsyncCallback( OnUploadReadCallback ), state );
}

private void OnUploadReadCallback( IAsyncResult asynchronousResult )
{
    RequestState state = (RequestState)asynchronousResult.AsyncState;
    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)state.request;

    Stream postStream = request.EndGetRequestStream( asynchronousResult );
    PushData( state.file, postStream );
    postStream.Close();

    state.request.BeginGetResponse( new AsyncCallback( OnUploadResponseCallback ), state.request );
}

private void PushData( FileDialogFileInfo file, Stream output )
{
    byte[] buffer = new byte[ 4096 ];
    int bytesRead = 0;

    Stream input = file.OpenRead();
    while( ( bytesRead = input.Read( buffer, 0, buffer.Length ) ) != 0 )
    {
        output.Write( buffer, 0, bytesRead );
        bytesReadTotal += bytesRead;

        App app = App.Current as App;
        int totalPercentage = Convert.ToInt32( ( bytesReadTotal / app.totalBytesToUpload ) * 100 );

        // enabling the following locks up my UI and browser
        Dispatcher.BeginInvoke( () =>
        {
            this.ProgressBarWithPercentage.Percentage = totalPercentage;
        } );
    }
}
役に立ちましたか?

解決

っと言っているときにこのようなことがSilverlight2HttpWebRequest対応ストリーミングの要求データがバッファメモリにロードします。されていましたが、昨年んですが、そのために行ってしまいましたがBeta2に対応します。もちそうなんです。してよかったと思っていた、使用前に必ずお読みを記載する。カウンタを付けることができる設定AllowReadStreamBufferingをfalseになります。んでおHttpWebRequest?えがおのブロックです。

編集-発見も参考にします。だいたいにお使いいただくためにアプローチによる破壊のファイルのチャンク.この書かれていますBeta2です。

他のヒント

さ、どうしたらいいでしょうかまちの方にリンクした考えのチャンキングデータとにかく、うなだけであらゆる合理的な進捗報告を出したんですね。

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