質問

としてのプログラミング運動を終わらせたばかりだし、他にも書きパズルソルバーを使用する消アルゴリズムを参照 Wikipedia 簡単な例で記述す

この場をさらに進めたいと思い利用Snow LeopardでのGCDの並列化にはこのような全ての機械のコアを用いたきっとポインタがどういうことに何コードの変更を作っておくべき?よろしく!

マット

役に立ちましたか?

解決

1の場合、バックトラッキングは任意の新たに計算された結果は、直接別のスレッドによって使用され使用することができないので、それは、直接並列化ではない深さ優先探索からです。代わりに、あなたはその部分グラフの残りの部分を検索するために、すなわちスレッド#、早期1後戻りグラフのノードのための最初の組み合わせで始まり、進行する問題を分割する必要があります。など第一及び第二の可能な組み合わせを持つスレッド#2が開始されます。 のN のスレッドが探索空間のトップレベルののN の可能な組み合わせ(ない「フォワードトラック」を行う)を見つけるために一言で言えば、これらののn個を割り当てます N のスレッド

の開始点

しかし、私は考えは根本的に欠陥があると思う:多くの数独の順列は、バックトラックのステップを+前方のカップルの数千人のうちに解決され、単一のスレッドでミリ秒以内に解決されます。これは、マルチに(元の時間の N のスレッドが1 / に計算時間を減少させることを前提とN の)実際には小さな調整は、いくつかのスレッドのために必要なことは非常に高速でありますコア/マルチCPUは、従って、万が一、より効率的なソリューションではないが、総走行時間に比べて無視できない。

他のヒント

あなたがそれを使用して終了場合は私に知らせてください。これは、ミルANSI Cで実行されているので、すべてのものの上に実行する必要があります。使用のための他の記事を参照してください。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

short sudoku[9][9];
unsigned long long cubeSolutions=0;
void* cubeValues[10];
const unsigned char oneLookup[64] = {0x8b, 0x80, 0, 0x80, 0, 0, 0, 0x80, 0, 0,0,0,0,0,0, 0x80, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0x80,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

int ifOne(int val) {
  if ( oneLookup[(val-1) >> 3] & (1 << ((val-1) & 0x7))  )
    return val;
  return 0;
}


void init_sudoku() {
  int i,j;
  for (i=0; i<9; i++)
    for (j=0; j<9; j++)
      sudoku[i][j]=0x1ff;
}

void set_sudoku( char* initialValues) {
  int i;
  if ( strlen (initialValues) !=  81 ) {
    printf("Error: inputString should have length=81, length is %2.2d\n", strlen(initialValues) );
    exit (-12);
  }
  for (i=0; i < 81; i++)
    if ((initialValues[i] > 0x30) && (initialValues[i] <= 0x3a))
      sudoku[i/9][i%9] = 1 << (initialValues[i] - 0x31) ;
}

void print_sudoku ( int style ) {
  int i, j, k;
  for (i=0; i < 9; i++) {
    for (j=0; j < 9; j++) {
      if ( ifOne(sudoku[i][j]) || !style) {
        for (k=0; k < 9; k++)
          if (sudoku[i][j] & 1<<k)
            printf("%d", k+1);
      } else
        printf("*");
      if ( !((j+1)%3) )
        printf("\t");
      else
        printf(",");
    }
    printf("\n");
    if (!((i+1) % 3) )
      printf("\n");
  }
}

void print_HTML_sudoku () {
  int i, j, k, l, m;
  printf("<TABLE>\n");
  for (i=0; i<3; i++) {
    printf("  <TR>\n");
    for (j=0; j<3; j++) {
      printf("    <TD><TABLE>\n");
      for (l=0; l<3; l++) { printf("      <TR>"); for (m=0; m<3; m++) { printf("<TD>"); for (k=0; k < 9; k++)  { if (sudoku[i*3+l][j*3+m] & 1<<k)
            printf("%d", k+1);
          }
          printf("</TD>");
        }
        printf("</TR>\n");
      }
    printf("    </TABLE></TD>\n");
    }
    printf("  </TR>\n");
  }
  printf("</TABLE>");
}



int doRow () {
  int count=0, new_value, row_value, i, j;
  for (i=0; i<9; i++) {
    row_value=0x1ff;
    for (j=0; j<9; j++)
      row_value&=~ifOne(sudoku[i][j]);
    for (j=0; j<9; j++) {
      new_value=sudoku[i][j] & row_value;
      if (new_value && (new_value != sudoku[i][j]) ) {
        count++;
        sudoku[i][j] = new_value;
      }
    }
  }
  return count;
}

int doCol () {
  int count=0, new_value, col_value, i, j;
  for (i=0; i<9; i++) {
    col_value=0x1ff;
    for (j=0; j<9; j++)
      col_value&=~ifOne(sudoku[j][i]);
    for (j=0; j<9; j++) {
      new_value=sudoku[j][i] & col_value;
      if (new_value && (new_value != sudoku[j][i]) ) {
        count++;
        sudoku[j][i] = new_value;
      }
    }
  }
  return count;
}

int doCube () {
  int count=0, new_value, cube_value, i, j, l, m;
  for (i=0; i<3; i++)
    for (j=0; j<3; j++) {
      cube_value=0x1ff;
      for (l=0; l<3; l++)
        for (m=0; m<3; m++)
          cube_value&=~ifOne(sudoku[i*3+l][j*3+m]);
      for (l=0; l<3; l++)
        for (m=0; m<3; m++) {
          new_value=sudoku[i*3+l][j*3+m] & cube_value;
          if (new_value && (new_value != sudoku[i*3+l][j*3+m]) ) {
            count++;
            sudoku[i*3+l][j*3+m] = new_value;
          }
        }
    }
  return count;
}

#define FALSE -1
#define TRUE 1
#define INCOMPLETE 0

int validCube () {
  int i, j, l, m, r, c;
  int pigeon;
  int solved=TRUE;

  //check horizontal
  for (i=0; i<9; i++) {
    pigeon=0;
    for (j=0; j<9; j++)
      if (ifOne(sudoku[i][j])) {
        if (pigeon & sudoku[i][j]) return FALSE;
        pigeon |= sudoku[i][j];
      } else {
        solved=INCOMPLETE;
      }
  }

  //check vertical
  for (i=0; i<9; i++) {
    pigeon=0;
    for (j=0; j<9; j++)
      if (ifOne(sudoku[j][i])) {
        if (pigeon & sudoku[j][i]) return FALSE;
        pigeon |= sudoku[j][i];
      }
      else {
        solved=INCOMPLETE;
      }
  }

  //check cube
  for (i=0; i<3; i++)
    for (j=0; j<3; j++) {
      pigeon=0;
      r=j*3; c=i*3;
      for (l=0; l<3; l++)
        for (m=0; m<3; m++)
        if (ifOne(sudoku[r+l][c+m])) {
          if (pigeon & sudoku[r+l][c+m]) return FALSE;
          pigeon |= sudoku[r+l][c+m];
        }
        else {
          solved=INCOMPLETE;
        }
    }

  return solved;
}

int solveSudoku(int position ) {
  int status, i, k;
  short oldCube[9][9];

  for (i=position; i < 81; i++) {

    while ( doCube() + doRow() + doCol() );

    status = validCube() ;
    if ((status == TRUE) || (status == FALSE))
      return status;


    if ((status == INCOMPLETE) && !ifOne(sudoku[i/9][i%9]) ) {
      memcpy( &oldCube, &sudoku, sizeof(short) * 81) ;
      for (k=0; k < 9; k++) {
        if ( sudoku[i/9][i%9] & (1<<k) ) {
          sudoku[i/9][i%9] = 1 << k ;
          if (solveSudoku(i+1) == TRUE ) {

            /* return TRUE; */
            /* Or look for entire set of solutions */

            if (cubeSolutions < 10) {
              cubeValues[cubeSolutions] = malloc ( sizeof(short) * 81 ) ;
              memcpy( cubeValues[cubeSolutions], &sudoku, sizeof(short) * 81) ;
            }

            cubeSolutions++;
            if ((cubeSolutions & 0x3ffff) == 0x3ffff ) {
              printf ("cubeSolutions = %llx\n", cubeSolutions+1 );
            }

            //if ( cubeSolutions > 10 ) 
            //    return TRUE;

          }

          memcpy( &sudoku, &oldCube, sizeof(short) * 81) ;
        }
        if (k==8)
          return FALSE;
      }

    }
  }

  return FALSE;
}


int main ( int argc, char** argv)  {
  int i;
  if (argc != 2) {
    printf("Error: number of arguments on command line is incorrect\n");
    exit (-12);
  }

  init_sudoku();
  set_sudoku(argv[1]);

  printf("[----------------------- Input  Data ------------------------]\n\n");
  print_sudoku(1);

  solveSudoku(0);
  if ((validCube()==1) && !cubeSolutions)  {
    // If sudoku is effectively already solved, cubeSolutions will not be set
    printf ("\n  This is a trivial sudoku. \n\n");
    print_sudoku(1);
  }


  if (!cubeSolutions && validCube()!=1)
    printf("Not Solvable\n");
  if (cubeSolutions > 1) {
    if (cubeSolutions >= 10)
      printf("10+ Solutions, returning first 10 (%lld) [%llx] \n", cubeSolutions, cubeSolutions);
    else
      printf("%llx Solutions. \n", cubeSolutions);
  }

  for (i=0; (i < cubeSolutions) && (i < 10); i++) {
    memcpy ( &sudoku, cubeValues[i], sizeof(short) * 81 );
    printf("[----------------------- Solution %2.2d ------------------------]\n\n", i+1);
    print_sudoku(0);
    //print_HTML_sudoku();
  }
  return 0;
}

Are you sure you want to doす。のように、何を問題にしようとしていませ解決?を利用する場合はすべてのコア、スレッド)。したい場合は、パズルの高速ソルバーしきについて書いた、出力します。だいたい仕事が、自分の中では見ていて気分が良いものを使用GCD;).

更新:

とは思わないGCDが悪いで名付けられたというものすごく関係の課題の解決を潰.GCDする技術提携GUIイベントのコードです。基本的にGCDを解決問題、ゴがどのようにMacOS Xの更新-窓の、改善の方法と比較してスレッドのコードを結びつけるGUIイベント。

な適用が困難なことが多いのですパズル解決することができ大幅に高速できると思い私の意見を謙虚).れる場合、目標の重要性が認識でよい糸を使用できるという直接の使用プロセッサー

[bear@bear scripts]$ time ./a.out ..1..4.......6.3.5...9.....8.....7.3.......285...7.6..3...8...6..92......4...1... 
[----------------------- Input  Data ------------------------]

*,*,1   *,*,4   *,*,*   
*,*,*   *,6,*   3,*,5   
*,*,*   9,*,*   *,*,*   

8,*,*   *,*,*   7,*,3   
*,*,*   *,*,*   *,2,8   
5,*,*   *,7,*   6,*,*   

3,*,*   *,8,*   *,*,6   
*,*,9   2,*,*   *,*,*   
*,4,*   *,*,1   *,*,*   

[----------------------- Solution 01 ------------------------]

7,6,1   3,5,4   2,8,9   
2,9,8   1,6,7   3,4,5   
4,5,3   9,2,8   1,6,7   

8,1,2   6,4,9   7,5,3   
9,7,6   5,1,3   4,2,8   
5,3,4   8,7,2   6,9,1   

3,2,7   4,8,5   9,1,6   
1,8,9   2,3,6   5,7,4   
6,4,5   7,9,1   8,3,2   


real    0m0.044s
user    0m0.041s
sys 0m0.001s
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