質問

ったほうがいいと思うよflashは、基本的には非常に単純なトラッカー。私の質問を連続再生、より具体的にはタイミングです。

のSoundChannel-オブジェクトを便利を提供すSoundCompleted-イベントが依存する結果小さな隙間音、悲しいことに)では絶対に無駄にはなりません。

すべての私を掘り起これまで、チュートリアルをイベントをトリガミリ秒毎に、手動で見た目が、次の音が出ます。このように少しhackish、必要以上に資源の無駄が多いのです。

ありのタイミング音順にギャップレス再生?

役に立ちましたか?

解決 2

この作業がタイムアウトさせるのframerateない全くれました。そのトリガーと言いますと、設定に近いタイムアウトできるものがその場で発音を確認することがあるとの変化を正確かによってframerate.

しかし、元の問題かったので一部の研究 答えでやってい.

他のヒント

場合、現在の音の時間や残り時間)/ミリ秒、 タイムアウトの設定 があり、この時期に、次のタイムアウトハンドラのよう。とは言わないまってきた信頼性が、タイムアウトハンドラを取得しまうとの直接の時間としてのFlashプレイヤーを管理できずframerateします。なっていることを確認してください、できませんかういった変動を推定する方MSのゆとりが必要ないのは次の音5msになる前には予定しています。

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