iPod Touchに比べてiPhoneとしての開発プラットフォームのためのiPhoneアプリ
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13-09-2019 - |
質問
基本的にいかに対応のiPhone、iPod Touch.思いが、iPod Touch(これを保存キャッシュ)の開発のiPhoneアプリですので、私は本当に過ごされたいの余分なお金のこころに触れるAT&Tを取得します。
何が違うの機器(以外の電話、iPod Touch).
でこれを順調に進んでいるのでしょうか?は思ったものの考えですか?
編集
私の修正を参照iPod Touchのテキストで@者-bん絞っ..
また、いようにともと興味深いの 可能な開発アプリケーション、iPod Touch.
解決
ど一般のソフトウェア開発が、iPod Touchは幻想的でした。iPhoneアプリの開発に充てるという。私はネブラスカでは、AT&Tでは良で私の友人のiPhoneがない明確な自分になります。い、鐘、笛、3GSんの保存のフロー投資である。
私は最近購入したMacBook、iPod Touch32GBをいっぱいで仕分けもバッチリでいこと-得iPhoneアプリ開発に関す。悩んだ末に計画をピックアップ複数のデバイスだけを始めるため然マーサの特別な心にも感動する。開発したWindowsおよびLinuxソフトウェアですが、私は新しいObjective-CやMacプラットフォーム一般るだけでは見込んで学習曲線。私はあまり好きではないのですがする分岐に渡$月100円にAT&Tフィールドを観る-聴く-読む-楽しむ>高速になります。
ここで私が支払についての新しいイン-ザ-ボックスハードウェアとソフトウェアアップル>
- MacBook-$1070
- iPod Touch32GB-$428
- iPhone OS3.0アップ-$10.70
すべての言っ$1500(税込)を実行可能な開発プラットフォーム.にBillShrinkのTCOの16GB3GSの平均利用のプランは$2800(http://www.billshrink.com/blog/iphone-versus-palm-pre-versus-android/).追加のMacBookやま近く$4000最初の二年とする。私は2倍の容量$440...
ないようにiPhone最も柔軟性、また、iPod TouchであるApple社の新しいソフトウェアプラットフォーム.ま$2400に応じてどのくらい現在の細胞のプランはコストが感じる"開発。
更新:その大きな原因の一つは、車はiPhone3GSではOpenGL ES2.0です。たいのであれば他の高度なシェーダに基づくレンダリング、3GSのみでiPhoneとします。の3GSもほぼ倍速の2G iPod TouchのためのOpenGL ES1.1のコードです。ソース: http://toucharcade.com/2009/06/20/iphone-3g-s-vs-ipod-touch-cpu-opengl-es-benchmarks/
他のヒント
として@混乱は、iPhone、iPod touchは異なるハードウェアが特徴です。IPod touchを欠い:
- GPS
- 3G/EDGE細胞接続できるので接続をWiFiネットワーク)
- コンパス
- カメラ
- 内蔵マイク(第二世代iPod touch対応の外部マイク;初代ません)
としてのCPU速度、アップルな出版の仕様です。しかし、iPhone3GSであり、現在のiPod touchであるビットのオリジナルのiPhoneのiPhone3G.例えばシェアする画面でユーザーはCPU集約型、試験では、古います。
も重要な違いは、ネットワーキング能力の異なる。場合にアプリのことはありませんがインターネットに接続し、iPod touchです。しかし、使用している場合は、ネットワーク内のすべてのアプリを覚えていWiFiの接続に安定した高速、3Gとエッジの接続が遅い、友達やや間欠失敗。アプリのニーズに取引できるようになると、友達にインターネット接続します。かを実際に必要iPhoneこもっ;代わりに記述することができるスクリプトを人工的にスロットルまたは割り込み開発マシンのネットワーク接続します。クレイグHockenberry掲載して良い方法は、これまで再現 こちらの.
- なGPS
- 無3Gチップ
- 異なるCPU速度によってモデル)
- なければい3GS)
- ないカメラです。
その他、アプリのようにして、当社グラフィックガiPod Touchなどの3G/3GS
別に他の人がリストされていることが欠けている他の機能から、iPodのタッチはまた、内蔵マイクを欠いています。
一般的に、しかし、iPod Touchのは、汎用のアプリやゲームのための偉大なテストと開発プラットフォームになります。
私は私のiPod TouchでiPhone用のアプリを開発を開始し、ここでこれらのガジェットは本当に高価です...それは残念です..
私は私のアプリは無線LANに比べて3G上で動作する方法を見てみたかったとも私はマップのAPIを使用していたが、タッチが持っていないため、開発しながら、私が遭遇した唯一の問題は、3GとGPSの欠如でしたGPSと私は私のアプリをテストするためにiPhoneを見つけなければならなかった..
私はiPod touchはまた、良い出発点だと思う開発を開始したい場合は、、3GSは本当に高価であり、また、3G(まだ600 - ユーロ( - ルーマニア - ここ2件の契約 - 1100ユーロのようなものです) - 2年)..あなたが唯一のココアで遊ぶと自由のための小さなアプリケーションを構築したいのであれば...心の中でコストを抑えるます。
iPod touchの第一世代は、音量ボタンを持っていなかった、第二世代はthem..justたことを確認する
心の中で負担することの一つは、第二世代のiPod touchは、オリジナルと3GのiPhoneよりも強力なプロセッサを持っていることです。あなたが作っているアプリは、特にCPU強烈なものである場合、あなたはに対してテストするために、古いiPhoneをピックアップすることがあります。
そこに使用される第一世代のiPhoneの多くもあります。あなたは、Wi-Fi経由でアプリケーションを実行して、インターネット上で取得するためにそれらを使用する計画を必要としません。あなたが本当に古いiPhoneのに対してテストする必要がある場合は、サブスクリプションのためにAT&Tを支払う使用したものを取得しないことができる必要があります。
はい、これは正常に動作します。 Appleが新しいiPhoneと同じ内部技術仕様にiPodのを更新した後、彼らはよりも、製品ラインになります。 「iPod touchのは、」ハードウェアだけ特定のアプリを除き、iPhoneソフトウェアが賢明のようです。
iPhoneはもちろん、カメラ、マイク、コンパス(3GS)、およびGPSの携帯無線機のようなiPod touchの上にさらにいくつかのハードウェア機能を有している。
あなたがそれらのデバイス機能のいずれかを使用するすべてのアプリケーションを開発していない場合は、ですから、iPod touchがうまくあなたを提供する必要があります。
iPhoneがないと我々はそれがまったく同じアプリケーションを実行することをAppleの内部から非公式の言葉を持っているように、のiPodは、Mac OS Xを実行します。正確な引用:「彼らは同じいまいましいバイナリを使用」
。
これ見積もりは今、ほぼ2歳の記事からである、と私はそれが間違っていることを示唆する何かを見ていない。
言われてきたように、限り、あなたは、ハードウェアを開発しようとしていないとして、その後のiPod touchを使用して、特定のアプリケーションは、罰金でなければなりませんので。個人的にけれども私はあなたのプラットフォーム用に開発することを意図している場合は、そのプラットフォームを使うべきだと考えています。私はまた、iPhoneは、私はいくつかの現金を保存したいためにあなたを責めないで、高価であることを理解します。 :)
多くの人がいても良い答えなのです。なんであるとの指摘が差していない場合は、iPod TouchやiPhoneです。
車IPHONE
シンプルでした。
- い以上、iPod touchとして、上記の
- できとして使用して電話が入っており、既存の電話。
- 一度ゲームを実際に販売しておくiPhoneとにかくいい、お金を使う必要があり、その販売にiPod touchでの損失でしょする必要があります。
- ことで複数のアプリは来年の一つであるため、そのiPhoneカメラ、GPS、映像のなかにもコンパスは、iPhoneのためのすべてます。
- また、インターネットがまだ確認で販売統計は毎日が出てきました。
卓越したデザインを推進します、デバイスを購入し、iPhoneを販売すでにお電話を。
2010年9月のiPod touchは、2台のカメラとマイクを持っています。これは、携帯電話の一部から離れiPhone4のと同じ機能を持っている&GPSを持っていません。
私は(あなたのアプリで本当に正確なGPS座標を必要としない場合)、それはiPhone 4に比べてiPod touchの第4世代にお金を使う方が良いと思います。