質問
作業に問題があります Microsoft.Build.BuildEngine これは、.exe.config ファイルを変更して以下を追加することで修正されるはずです。
<?xml version ="1.0"?>
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urnchemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Microsoft.Build.Framework" publicKeyToken="b03f5f7f11d50a3a" culture="neutral"/>
<bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-99.9.9.9" newVersion="3.5.0.0"/>
</dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Microsoft.Build.Engine" publicKeyToken="b03f5f7f11d50a3a" culture="neutral"/>
<bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-99.9.9.9" newVersion="3.5.0.0"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
私の問題は、ファイルを変更できないことです。コードで修正する必要があります。それは可能なはずですよね。
しかし、どうやってアプリケーションを変更すれば、構成ファイルに上記の変更が加えられたかのようにアプリケーションを実行できるのでしょうか?
解決
私はちょうど同様の問題に苦労していました。鍵となるのは、 AppDomain.AssemblyResolve イベント。私のコードは次のようになります。
public void LoadStuff(string assemblyFile)
{
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve +=
new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
var assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyFile);
// Now load a bunch of types from the assembly...
}
Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
var name = new AssemblyName(args.Name);
if (name.Name == "FooLibrary")
{
return typeof(FooClass).Assembly;
}
return null;
}
これはバージョン番号を完全に無視し、「FooLibrary」という名前のライブラリ参照をすでにロードされているライブラリに置き換えます。の他の属性を使用できます。 AssemblyName
より制限したい場合はクラスを使用します。 FooClass
FooLibrary アセンブリ内の任意のクラスを指定できます。
他のヒント
その方法の 1 つは、起動時に元のアプリを別のアプリドメインで起動するブートストラップ アプリを作成することです。新しいドメインをセットアップすると、プログラムで構成ファイルを構築できるようになります。
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