質問

みなさんご存知のように、SilverlightのTileBrushたコンポーネントのラインナップ.が回避策なタイリング?

役に立ちましたか?

解決

に貢献で Silverlightフォーラム

TileBrushにSilverlight(2、3)はプレースホルダークラスの準備、さらには将来の拡張性やコンポーネントのラインナップの互換性

A PixelShader回避策が提案され、この説明でき こちらの

誰かごを編集す。:-)

他のヒント

もうSilverlightの場合は支援のTileBrushとして参照するにMSDN:システム。Windowsの場合です。メディアTileBrush.ではじめて登場しますが、それはSilverlight2.0Beta2.

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