複数の形態では、単一の更新があります。
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01-07-2019 - |
質問
したいアプリケーションです。NET CFの異なる単な形の描画、アニメれます。私の好シングル更新[自分の国のマネージメント]機能ができるよう管理し、異なる国できるように[J2MEゲームコード]仕事無く変化します。していた一部のシナリオ.るのが最適?
- 単一形状の追加/削除の制御は手動で、その使用にgameloopingます。
- 作成の異なる形式のコントロールを呼び出更新しています。doEvents()をメインにねじになります。[while(isAppRunning){UPDATE()。DoEvents()}
- を更新塗装ループのそれぞれ形成しています。
- その他のアイデア。
お願いご提案に関するこ
解決
そのゲームをしてい落の形態、作業の必需品、オビットマップ可能な場合は、描画することによるいずれかをオーバーコミットメントラインの塗装方法または管理する住内でも、パネル)。だい方が性能良好である。
の主要な問題はコンパクトの枠組みのようになってい設計のための多くの特徴、ユーザインターフェース楽しく得られないときには、いくつかのダブルバッファリングのための無料のように全の枠組みは、適切な透明性が酷いWinForm制御の場合は、面のUIのスレッドを少しでも長く深刻なレンダリング粉遊びは地獄まで下がることもあるそう場合も背景のスレッド!:O
だいち最適な性能から明示的に呼び出します。DoEvents、私の経験則だけに使用する場合トラブルシューティングまたは書き込み少しhacksのポートします。
のであり、ゲームを背景にスレッドを呼びかける。呼び出しの制御marshalのUIのスレッドをアップデート表示のUIをたっぷりと時間に応えながら取り扱いユーザー入力します。ユーザー入力が他の理由に合う通常のwinform制御、モバイルデバイスが一般的な多くの鍵であることができて便利ですremapしい一般的に避けるようなものTextBoxesているプリセットキーイベントに対する反応。
今までの使用は避けく異なる形態を示すと新しい形を提供できる微妙な一時停止、一般的にスワップ取出ローの主な形態を避けるこの問題を書く際に事業ソフトウェアです。
で一日の終わりはあるんじゃないでしょうか価値の様々な技術をどう作品にして最高です。まだ得ていいですからヒントを開発した人はゲームCFとはビジネスソフトウェアです。
HTH!