があることを確認コードを360なXNA dev?
質問
ようにカジュアルゲームXNAを意図的にXbox360があります。てるつもりはありませんのアクセスハードウェアのための数週間、私は、厳しい期限に直面し、たいと思っているのは数え上げればきりがない--ブなカスタム図書館の"正常に動作しの360があります。決めなければならないながらプレーする必要がありま仕事にしちで試験をすることは非常に重要です。
その説明があるので、私にも対応できるように"シミュレータ'に何らかのコードを実行する.NET Framework上で360前に実際に展開しの360?
解決
、こちらをクリックして下さいできるよう書面に迅速にアプリをWindowsのスマートフォンやつやですることができます。あり、これは動作しませんXNAのための特定のコードず実行時のライブラリブもご利用中のエミュレーター、 すべ のXbox.
のXNAコードを書き、自分だけコンパイルでのXbox360。
他のヒント
としてTraumaPonyている。だけで負荷をメインゲームの組み立て、Visual Studioとしてコンパイルします。なごみへの参照組み立て社外の方には船舶に360があります。
もう、図書館のコンパイルは360までついて考える必要があるプロジェクトのオブジェクト割り当てます。以来、コンパクトフレームワークは異なる生ゴミの収集家のコレクションがあったんだ感度定数を分配すべき。時にはコレクションが必要で歩けのオブジェクトグラフなどのようにデスクトップコレクタ使用。いたってはっきりさせておきたいのだ 新しいングとして数オブジェについて下記の通りお知らせいたランタイム:-)
のキーとはここの事を理解しただけます。ネコン、Xbox360、あるいはその他の慣習の図書館利用したい 必要 する。純ます。第二にやるべきことを理解するのはXboxのコンパクトの枠組み、いかに含まれなんじゃないかと思います。これは簡単な試験により編纂プロジェクトを360る。
正直なところ、たえてくれて本当になかがいいブ、思うに建てられただけでは投稿をしてください。もわからないのポイント用ブ内のXNAが、それだけではありませんかだと思います。