徐々に画像をフェージング
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19-09-2019 - |
質問
この関数のアイデアは、(それが徐々に暗く)のみ画像の上半分をフェードすることです。ここで私が持っているものですが、それは上半分黒一色のすべてを作っているようです。
def fadeDownFromBlack(pic1):
w=getWidth(pic1)
h=getHeight(pic1)
for y in range(0,h/2):
for x in range(0,w):
px=getPixel(pic1,x,y)
setBlue(px,y*(2.0/h))
setRed(px,y*(2.0/h))
setGreen(px,y*(2.0/h))
解決
のは、ここだけで1行を見てみましょう
setBlue(px,y*(2.0/h))
、ここで重要な部分です。
y*(2.0/h)
yの変化、あなたがダウンして行くように。のは、Yと時間のためのいくつかの単純な値を試してみましょう。のは、hが100であるとしましょうとyがともに0と50(H / 2)であるときに我々が検討します。色の値のあなたの範囲は、0が最も暗いものと256である場合、Y = 0の場合、我々はY = 50の場合は0を取得し、我々は1を取得し、その後も不思議ではこれは黒ではありません。あなたが持っていることは0から1までの値の範囲ですが、私はあなたが欲しいものを推測している古いカラー値によって、その数や時間、それを取ることです。
何がしたいことはあります:
setBlue(px,y*(2.0/h)*getBlue(px))
や他の色についても同様の事ます。
他のヒント
は、のピクセルを暗くする乗算の適切な画分により、赤、緑、青のレベル
何をやってます:
setBlue(px,y*(2.0/h))
何をするように言われている。
setBlue(px,y*(2.0/h) * getBlue(px))
スケールがsetBlue /レッド/グリーン方法のためであるかを調べます。私は0は黒に対応して想定しますが、明るい何ですか?あなたはそれが1だと仮定しているように見えるが、それは実際には255か何かかもしれません。それが1であっても、このコードは、アカウントにピクセルの古い値を取っていないように、それだけでその垂直位置に基づいて、正確な色に設定するだ見えます。多分それはあなたが何をしたいのですが、私はそれを疑います。おそらく、代わりに何かして画素の現在の値を乗算します。
ただ、強化されたバージョンを共有すると(ビジュアルが優れているので)いくつかのビジュアルを追加...
# 'divisor' : How much we expand the gradient (less is more)
# 'switch' : If True, start gradient from bottom to top
def fadeDownFromBlack(pic, divisor, switch=False):
w = getWidth(pic)
h = getHeight(pic)
startY = 0
endY = min(h-1, int(h/float(divisor)))
inc = 1
if (switch):
startY = h-1
endY = max(0, h-1 - int(h/float(divisor)))
inc = -1
color_ratio = float(divisor)/h
for y in range(startY, endY, inc):
for x in range(0,w):
px = getPixel(pic, x, y )
setRed(px, abs(startY - y)*(color_ratio)*getRed(px))
setGreen(px, abs(startY - y)*(color_ratio)*getGreen(px))
setBlue(px, abs(startY - y)*(color_ratio)*getBlue(px))
file = pickAFile()
picture = makePicture(file)
# The following commented line answers the question
#fadeDownFromBlack(picture, 2)
fadeDownFromBlack(picture, 0.7, True)
writePictureTo(picture, "/home/mad-king.png")
show(picture)
出力(のことで絵画のコーネリウ・ババの - マッドキングの):
............ ..... ................. ... .........
<時間>