質問
しているサーバーに送信したデータをソケットのデータはwavファイルの保存'.私は簡単にデータを書き込むディスクを再生でWMPがわからないあまり遊びなどを読んでもらうためのソケットが開かれます。高校を卒業したばかりです。
ボーナスの質問:どうい場合はストリームしたのmp3またはその他のフォーマットは何ですか?
これはwindowsネイティブC++.
解決
すがもらえるようにWMP思想の問題に適用していくことで、重力ポテンシャへのwavファイルをwindowsマシン。ない場合は、この答えになる。
したいことになるようにします。あ行 こちらの コードプロジェクトを記述するのwindowsオーディオモデルです。という設定のオーディオ装置および方ストリームデータをデート再生はキャンセルされます。い"だけ"を提供する必要がありデータから自のソケットとしてデータの再生バッファ.そのすべてのトリッキーな作業です。使用することに
- するのに十分なデータを始め再生
- を取り扱う場合がソケットが飢餓状態にデータのやきものを送り、再生バッファ
- きを閲覧することができるデータのソケットの十分な速度の再生バッファフル
この興味深いです。がする話です。
他のヒント
マークがついては、難しい問題です。それほど難をご利用の場合DirectSoundの代わりにwaveOut. この記事 ストリーミング-waveファイルからディスク:ストリーミングからネットワークは基本的に同じです。く集めれば集めるほど十分なデータからのネットワークする前に起動してください以上、2バッファの記述の通り.
インターネット機能の強化
- インターネットオーディオパーソナルコンピュータカスタムインターネットストリーミングコードが含まれまでのシームレスなSHOUTcast,Icecast、httpストリーミングです。
- ダウンロードも可能。インターネットサイトFMODのモジュール式のファイルシステムを支えるネットワークのファイルでも、静的試料を装填可能、インターネット。
ファイルの形式対応:FMOD現在対応し、幅広いオーディオファイルのファイルフォーマット部分一覧:
- MP3-(MPEG I/II層3VBRも可)
- OGG-(Ogg Vorbis format)
- WAV-(Microsoft Waveファイルinlcluding圧縮wavs.PCM、MP3IMA ADPCM圧縮wav
マークがついては、難しい問題です。のwaveOutXXXX APIは、古代(前からWindows95)する必要があるエラーが発生しやすい符号化によています。まやさしい相互作用のAPIのC++とC#.だいこうと思います。
場合はストリーム形式以外のWAVファイルデータ(MP3やWMAりに追加ステップの復号のデータをWAV形式としているのですが、waveOutXXXX APIに含まれています。縁部品なMP3復号がtrickierりません-このフラウンホーファーライセンス状況だっ支払いをご利用の場合はMP3コードに任意)となっていました。
いくの製品をこなしたい、学びの経験でした。