質問

アプリケーションに全画面モードを持たせたい。これを行う最も簡単な方法は何ですか、これのためにサードパーティのライブラリが必要ですか、またはこれをすでに提供しているJDKに何かがありますか?

役に立ちましたか?

解決

フルスクリーン排他モードAPI をお試しください。リリース1.4のJDKで導入されました。機能の一部は次のとおりです。

  
      
  • フルスクリーン排他モード-ウィンドウシステムを一時停止して、画面に直接描画できるようにします。
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  • ディスプレイモード-サイズ(モニターの幅と高さ、ピクセル単位)、ビット深度(ピクセルあたりのビット数)、およびリフレッシュレート(モニター自体の更新頻度)で構成。
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  • パッシブレンダリングとアクティブレンダリング-メインメソッドループでのペイントメソッドを使用したペイントはパッシブですが、独自のスレッドでのレンダリングはアクティブです。
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  • ダブルバッファリングとページフリッピング-よりスムーズな描画は、パフォーマンスの認識とユーザーエクスペリエンスの向上を意味します。
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  • BufferStrategyおよびBufferCapabilities -使用するバッファーの数やそれらを表示するために使用する手法を知らなくても、表面やコンポーネントに描画でき、グラフィックスの機能を判断するのに役立つクラスデバイス。
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リンクされたチュートリアルには、全画面専用モードの例がいくつかあります。

他のヒント

JFrame setUndecorated(true)メソッド

ゲーム用のフルスクリーンOpenGLユーザーインターフェイスがある場合、JOGLを使用してこれを実行しました。とても簡単です。この機能はバージョン5でもJavaに追加されたと思いますが、それを行う方法を忘れてしまったのはかなり前のことです(編集:方法については上の回答を参照してください)。

このコードを使用:

JFrame frame = new JFrame();
// set properties
frame.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
frame.setUndecorated(true);
frame.setVisible(true);

setUndecorated() setVisible()の前に来るか、機能しないことを確認してください。

インターフェースの表示に使用しているもの、つまりAWT / SpringまたはOpenGLなどに依存します

Javaにはフルスクリーンの排他モードAPIがあります-こちらをご覧くださいSunのチュートリアル

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