プロシージャルスネアドラム
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22-09-2019 - |
質問
だから私は次のようなものを持っています:
void createSinewave( short * array, int duration, int startOffset, float freq, float amp ) ; void createSquarewave( short * array, int duration, int startOffset, float freq, float amp ) ;
他の関数は、波形を低周波数から高周波数に「スライド」させ、2 つの周波数パラメータを受け入れます。
これだけの機能を使うだけで、いろいろな音を作ることができます。キックドラム、昔ながらのレーザー発射音、そして足音のようなものがたくさんあります。スネアドラム系の音を合成できません。
生成方法について何か提案はありますか?どの周波数で、どのくらいの量で混ぜるのか?正弦波、方形波、三角波以外の波形タイプを使用できますか?
ある種のインスピレーションを受けたもの 64k 実行可能ファイル コンテスト。
他のヒント
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