スプライトの原因ぎくしゃく運動を動かします
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22-09-2019 - |
質問
私は私のスプライトの一部ぎくしゃく動きを持っています。
ユーザが画面上のポイントをタッチすると、基本的に、スプライトは、その点に移動しなければなりません。フレームレートは一貫性ではないかもしれないので、
- これは、ほとんど正常に動作している...それも考慮にデルタを取っています。しかし、私は、スプライトが滑らか対角線ではなく、「L」状に移動しているようにそれが表示されるように、Y運動は、通常、(旅行までの距離が同じであっても)Xの移動前に終了することを確認します。
垂直方向と水平方向の速度(VX、VY)は、両方の何が間違って300任意のアイデアに設定されていますか?どのように私は?私のスプライトがスムーズに対角線に移動するようになって行くことができます。
- (void)update:(ccTime)dt
{
int x = self.position.x;
int y = self.position.y;
//if ball is to the left of target point
if (x<targetx)
{
//if movement of the ball won't take it to it's target position
if (x+(vx *dt) < targetx)
{
x += vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
} else if (x>targetx) //same with x being too far to the right
{
if (x-(vx *dt) > targetx)
{
x -= vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
}
if (y<targety)
{
if (y+(vy*dt)<targety)
{
y += vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
} else if (y>targety)
{
if (y-(vy*dt)>targety)
{
y -= vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
}
self.position = ccp(x,y);
}
解決
あなたが(「ドッグレッグ」を回避するために)任意の(X、Y)から(targetx、targety)に移動し、同時に両方の座標に到達します。だから、x速度がVXであると仮定して、あなたはt秒でそこに着きます。その手段VX =(targetx - X)/ T。 / VXとVY実際なければならない(targety - Y)* VX /(targetx - tはそう手段T =(X targetx)は、あなたが同時に同じ地点に滑らかな動きをする場合はy座標で同じでなければなりません - X)
言い換えれば、あなたはVXを設定し、VY別に、あなたが望む結果を得ることができません。
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