てコンパイルx264とgparted iPhone-"不必要な建築のアームをファイル"
質問
ようにしているためx264用のiPhoneアプリケーション.がいい方などのコンパイルgparted用のプはこちら http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/ffmpeg-devel/2009-October/076618.html ができないようなこの作成のためx264。がその場で発音を確認することがこのソースツリー: http://gitorious.org/x264-arm このような支援のアーム。
ここでは私のconfig行:
./configure --cross-prefix=/usr/bin/ --host=arm-apple-darwin10 --extra-cflags="-B /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.2.sdk/usr/lib/ -I /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.2.sdk/usr/lib/"
圏内 configure
を使用しているガスプリプロセッサのスクリプト(第リンク)としてアセンブラ:
gas-preprocessor.pl gcc
場の作成、チャンク離れがあるから、その吐出てこの警告は、大きなリ未定義の記号:
ld: warning: option -s is obsolete and being ignored ld: warning: -force_cpusubtype_ALL will become unsupported for ARM architectures ld: warning: in /usr/lib/crt1.o, missing required architecture arm in file ld: warning: in /usr/X11R6/lib/libX11.dylib, missing required architecture arm in file ld: warning: in /usr/lib/libm.dylib, missing required architecture arm in file ld: warning: in /usr/lib/libpthread.dylib, missing required architecture arm in file ld: warning: in /usr/lib/libgcc_s.1.dylib, missing required architecture arm in file ld: warning: in /usr/lib/libSystem.dylib, missing required architecture arm in file Undefined symbols:
私からすると、問題の"不必要な建築のアームをファイル"警告--いずれの考えになりますか。
解決
このサイトをチェックしてください: http://github.com/gabriel/ffmpeg-iphone-build の ファイル:ビルドのx264-のARMv6
あなたはそれを愛する!
さようなら&グッドラック!
他のヒント
多くの開発経験問題の作成Gparted源への移行をXCode4.3.この予測を算出するのに使用の実際とは異なり前のリリースXCode4.3線として、バンドル、含まないためのコマンドラインツールにします。
また、ユニバーサルスクリプトダウンロードできます完全に環境GpartedとXCode4.3はこちら https://github.com/melnikov/ffmpeg4iphone_4.3
前提条件:
- いXCode4.2 4.3インストールMac
- いXCodeコマンドラインツールの設置(設置できるよXCode->設定->ダウンロード)
- いgitのためにmacを設置。
指示や説明:
- 会場構成スクリプトがディレクトリ(例えば、/tmp/ffbuild)、実行可能フラグで(実行'chmod+x./の構築)
- スクリプトを実行します。でん:
- で精算最新バージョンのGparted入Gpartedディレクトリ(まで安全にコメントを出している場合ェGpartedに現在のディレクトリ)
- として検出位置をXcode.アプリ終了する場合Xcodeが入っていない
- することを試みますgccのXcode.アプリや口の場合は見つかりませんで(このが発生する恐れがある場合はXcodeコマンドツールをインストールされていない)
- 場合のセキュリティ"メニュー画面に走り、スムーズにスクリプトまで
- をbuild_resultsフォルダ
- ますその後、実行Gpartedを設定したとされている3つの異なるアーキテクチャ(armv6,armv7,i386)まで入ってそれぞれのディレクトリ内のbuild_resultsフォルダ
- 動作の概要を作成しユニバーサルlib(まちの中build_results/ユニバーサル)フォルダにまとめた。
余談ですが、私は試験のスクリプトの同僚のmacしたことがないなどの返還の結果mdfindたXcode.アプリです。そのため、スクリプトに戻る'Xcodeが入っていない'、お気軽にセットXCODEPATH変数のパスをXcode.アプリ