C# の安全でない値型配列からバイト配列への変換
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05-07-2019 - |
質問
拡張メソッドを使用して、float 配列をバイト配列に変換します。
public static unsafe byte[] ToByteArray(this float[] floatArray, int count)
{
int arrayLength = floatArray.Length > count ? count : floatArray.Length;
byte[] byteArray = new byte[4 * arrayLength];
fixed (float* floatPointer = floatArray)
{
fixed (byte* bytePointer = byteArray)
{
float* read = floatPointer;
float* write = (float*)bytePointer;
for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
{
*write++ = *read++;
}
}
}
return byteArray;
}
配列とは要素の型と数の情報に関連付けられたメモリへのポインタであると理解しています。また、上記のようにデータをコピーせずにバイト配列との間の変換を行う方法はないようです。
これで理解できたでしょうか?データをコピーせずに、ポインター、型、長さから配列を作成する IL を記述することは不可能でしょうか?
編集: 回答ありがとうございます。基本をいくつか学び、新しいトリックを試すことができました。
最初に Davy Landman の答えを受け入れた後、彼の素晴らしい StructLayout ハックはバイト配列を float 配列に変換しますが、その逆は機能しないことがわかりました。実証するには:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct UnionArray
{
[FieldOffset(0)]
public Byte[] Bytes;
[FieldOffset(0)]
public float[] Floats;
}
static void Main(string[] args)
{
// From bytes to floats - works
byte[] bytes = { 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 };
UnionArray arry = new UnionArray { Bytes = bytes };
for (int i = 0; i < arry.Bytes.Length / 4; i++)
Console.WriteLine(arry.Floats[i]);
// From floats to bytes - index out of range
float[] floats = { 0.1f, 0.2f, 0.3f };
arry = new UnionArray { Floats = floats };
for (int i = 0; i < arry.Floats.Length * 4; i++)
Console.WriteLine(arry.Bytes[i]);
}
CLR は両方の配列が同じ長さであるとみなしているようです。構造体が float データから作成されている場合、バイト配列の長さが短すぎます。
解決
はい、型情報とデータは同じメモリブロックにあるため、float配列の型情報を上書きしてシステムがそのバイト配列であることをだまさない限り不可能です。それは本当にいハックであり、簡単に爆発する可能性があります...
必要に応じて、安全でないコードなしでフロートを変換する方法は次のとおりです。
public static byte[] ToByteArray(this float[] floatArray) {
int len = floatArray.Length * 4;
byte[] byteArray = new byte[len];
int pos = 0;
foreach (float f in floatArray) {
byte[] data = BitConverter.GetBytes(f);
Array.Copy(data, 0, byteArray, pos, 4);
pos += 4;
}
return byteArray;
}
他のヒント
非常に醜いハックを使用すると、メモリ操作を使用して配列を一時的に byte[] に変更できます。
これは、データのクローンを作成して反復する必要がないため、非常に高速かつ効率的です。
このハックは 32 ビットと 64 ビットの両方の OS でテストしたので、移植可能であるはずです。
ソースとサンプルの使用は次のように維持されます。 https://gist.github.com/1050703 , しかし、便宜上、ここにも貼り付けておきます。
public static unsafe class FastArraySerializer
{
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct Union
{
[FieldOffset(0)] public byte[] bytes;
[FieldOffset(0)] public float[] floats;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
private struct ArrayHeader
{
public UIntPtr type;
public UIntPtr length;
}
private static readonly UIntPtr BYTE_ARRAY_TYPE;
private static readonly UIntPtr FLOAT_ARRAY_TYPE;
static FastArraySerializer()
{
fixed (void* pBytes = new byte[1])
fixed (void* pFloats = new float[1])
{
BYTE_ARRAY_TYPE = getHeader(pBytes)->type;
FLOAT_ARRAY_TYPE = getHeader(pFloats)->type;
}
}
public static void AsByteArray(this float[] floats, Action<byte[]> action)
{
if (floats.handleNullOrEmptyArray(action))
return;
var union = new Union {floats = floats};
union.floats.toByteArray();
try
{
action(union.bytes);
}
finally
{
union.bytes.toFloatArray();
}
}
public static void AsFloatArray(this byte[] bytes, Action<float[]> action)
{
if (bytes.handleNullOrEmptyArray(action))
return;
var union = new Union {bytes = bytes};
union.bytes.toFloatArray();
try
{
action(union.floats);
}
finally
{
union.floats.toByteArray();
}
}
public static bool handleNullOrEmptyArray<TSrc,TDst>(this TSrc[] array, Action<TDst[]> action)
{
if (array == null)
{
action(null);
return true;
}
if (array.Length == 0)
{
action(new TDst[0]);
return true;
}
return false;
}
private static ArrayHeader* getHeader(void* pBytes)
{
return (ArrayHeader*)pBytes - 1;
}
private static void toFloatArray(this byte[] bytes)
{
fixed (void* pArray = bytes)
{
var pHeader = getHeader(pArray);
pHeader->type = FLOAT_ARRAY_TYPE;
pHeader->length = (UIntPtr)(bytes.Length / sizeof(float));
}
}
private static void toByteArray(this float[] floats)
{
fixed(void* pArray = floats)
{
var pHeader = getHeader(pArray);
pHeader->type = BYTE_ARRAY_TYPE;
pHeader->length = (UIntPtr)(floats.Length * sizeof(float));
}
}
}
そして、使用法は次のとおりです。
var floats = new float[] {0, 1, 0, 1};
floats.AsByteArray(bytes =>
{
foreach (var b in bytes)
{
Console.WriteLine(b);
}
});
この質問はその逆です float[] を byte[] に変換する最速の方法は何ですか?.
と答えました ユニオンのようなハック データのコピー全体をスキップします。これを簡単に逆にすることもできます (length = length *sizeof(Double).
配列間の迅速な変換のために似たようなものを書きました。基本的には、見栄えのするソリューションというよりもい概念実証です。 ;)
public static TDest[] ConvertArray<TSource, TDest>(TSource[] source)
where TSource : struct
where TDest : struct {
if (source == null)
throw new ArgumentNullException("source");
var sourceType = typeof(TSource);
var destType = typeof(TDest);
if (sourceType == typeof(char) || destType == typeof(char))
throw new NotSupportedException(
"Can not convert from/to a char array. Char is special " +
"in a somewhat unknown way (like enums can't be based on " +
"char either), and Marshal.SizeOf returns 1 even when the " +
"values held by a char can be above 255."
);
var sourceByteSize = Buffer.ByteLength(source);
var destTypeSize = Marshal.SizeOf(destType);
if (sourceByteSize % destTypeSize != 0)
throw new Exception(
"The source array is " + sourceByteSize + " bytes, which can " +
"not be transfered to chunks of " + destTypeSize + ", the size " +
"of type " + typeof(TDest).Name + ". Change destination type or " +
"pad the source array with additional values."
);
var destCount = sourceByteSize / destTypeSize;
var destArray = new TDest[destCount];
Buffer.BlockCopy(source, 0, destArray, 0, sourceByteSize);
return destArray;
}
}
public byte[] ToByteArray(object o)
{
int size = Marshal.SizeOf(o);
byte[] buffer = new byte[size];
IntPtr p = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(o, p, false);
Marshal.Copy(p, buffer, 0, size);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(p);
}
return buffer;
}
これは、オブジェクトをバイト配列に変換するのに役立ちます。
同様の質問に対する私の回答を確認してください。 float[] を byte[] に変換する最速の方法は何ですか?.
この中には、データをコピーせずに float 配列をバイト配列として表示したり、その逆を表示したりできる移植可能なコード (32/64 ビット互換) が含まれています。これは私が知る限り、そのようなことを行う最も速い方法です。
コードに興味があるだけなら、このコードは次の場所にあります。 https://gist.github.com/1050703 .
まあ-そのハックにまだ興味があるなら-この変更されたコードをチェックしてください-それは魅力のように動作し、〜0時間かかりますが、プロセス全体へのフルアクセスを許可するハックであるため、将来は機能しない可能性があります信頼要件と安全でないマークのないアドレス空間。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct ArrayConvert
{
public static byte[] GetBytes(float[] floats)
{
ArrayConvert ar = new ArrayConvert();
ar.floats = floats;
ar.length.val = floats.Length * 4;
return ar.bytes;
}
public static float[] GetFloats(byte[] bytes)
{
ArrayConvert ar = new ArrayConvert();
ar.bytes = bytes;
ar.length.val = bytes.Length / 4;
return ar.floats;
}
public static byte[] GetTop4BytesFrom(object obj)
{
ArrayConvert ar = new ArrayConvert();
ar.obj = obj;
return new byte[]
{
ar.top4bytes.b0,
ar.top4bytes.b1,
ar.top4bytes.b2,
ar.top4bytes.b3
};
}
public static byte[] GetBytesFrom(object obj, int size)
{
ArrayConvert ar = new ArrayConvert();
ar.obj = obj;
ar.length.val = size;
return ar.bytes;
}
class ArrayLength
{
public int val;
}
class Top4Bytes
{
public byte b0;
public byte b1;
public byte b2;
public byte b3;
}
[FieldOffset(0)]
private Byte[] bytes;
[FieldOffset(0)]
private object obj;
[FieldOffset(0)]
private float[] floats;
[FieldOffset(0)]
private ArrayLength length;
[FieldOffset(0)]
private Top4Bytes top4bytes;
}