ループの中にUDT ::送信は一度だけ送信します。エラーなし
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26-09-2019 - |
質問
:それはループの中にあるように、
これは私には不合理なようで、一度だけデータを送信します
char* hello;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
hello = "Hello world!\n";
if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
{
cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
}
万一それがデータを10回送信しませんか?私はそれを理解していません。ここでは、プログラム全体が(それはかなり短いです)です。
int main()
{
UDTSOCKET client;
sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(9000);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr);
memset(&(serv_addr.sin_zero), '\0', 8);
client = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// connect to the server, implict bind
if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)))
{
cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
char* hello;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
hello = "Hello world!\n";
if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
{
cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
}
}
UDT::close(client);
system("pause");
}
解決
あなたは、サーバー側のコードを確認しました。やっているクライアントは、forループで送信し、それらをどのように受信サーバ側で?
編集: ここにあなたのポストへの参照でを。サーバーのコードは次のようになります場合は、それは一度だけ受信します。サーバは、クライアントからの接続が再び一旦受け取り、クライアントからの接続を待ちつつあります。しかし、クライアントはループに送信し続けます。これは、サーバーのコードであることをそのわずかの推測では、私が間違っている可能性があります。
while (true)
{
UDTSOCKET recver = UDT::accept(serv, (sockaddr*)&their_addr, &namelen);
cout << "new connection: " << inet_ntoa(their_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(their_addr.sin_port) << endl;
if (UDT::ERROR == UDT::recv(recver, data, 100, 0))
{
cout << "recv:" << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl;
//return 0;
}
....................
....................
}
他のヒント
これは、ループを10回行って、またはのみ?
一度ループを通って行きます私はあなたが使用しているライブラリに慣れていないんだけど、私はflush
コマンドのいずれかの種類を見ていません。それはループを10回になりますが、一度だけデータを送信する場合、あなたがフラッシュする必要があるかもしれません。
クライアントとサーバーの構造が一致していません。
クライアントは、1つのコネクション内で10回を送信します。 サーバ10個の接続を受け付け、各内部のみ1時間を読み出す。
明らかに、各接続は、コンテナにsimmilarです。データが送信されますが、接続を閉じると破棄され、他の接続から(もちろん)アクセスすることはできませんされた後に読んでいます。
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