XFLのエッジ定義における非数値値の意味は何ですか?
質問
XFLは、新しい圧縮されていないAdobe Flash(CS5)ソースファイルであり、XML定義から構成されています。それらのほとんどは明確ですが、残念ながら重要なものは奇妙です。
さまざまな既存のソースを見て、次のようなShapeのエッジの定義を見ることができます。
<Edge strokeStyle="1" edges="!0 0S4|180 0"/>
<Edge strokeStyle="1" edges="!2720 2720S6|0 2720!0 2720|0 0!0 0/2720 2720"/>
<Edge fillStyle1="1" edges="!3532 1539.5S2[#BD9.4D #577.3C 2952.5 1756.5!2952.5 1756.5[#AF6.DA #4C6.1D 3584 1119!3584 1119|3532 1539.5"/>
私が言うことができるいくつかのテストを行う、それ:
! == move to position
| == draw line from the position to the new position
/ == probably same like |
[ == draw curve
( == probably same like [
しかし、値がどのようなものですか S4 また #bd9.4d?私のまだ証明されていないのは、それは # 値は、どういうわけか非常に少ない数字をエンコードできます。何ができるのかわからない S4.
解決
!(x,y)
へ引っ越す
/(x,y)+
リネート
|(x,y)+
リネート
[(x1 y1 ex ey)+
curveto(二次)
](x1 y1 ex ey)+
curveto(二次)
((pBCPx pBCPy)? ; x1 y1 x2 y2 ex ey (({Q,q,P,p})? x y)+
curveto(立方開始)
)(nBCPx nBCPy)? ;
曲線(立方端)
Sn
選択(n =ビットマスク、1:fillstyle0、2:fillstyle1、4:stroke)
#aaaaaa.bb
署名された固定点32ビット番号です
他のヒント
うーん...私は#値への推測が間違っていました!
生成された形状を分解しましたが、たとえばその値などと言うことができます #bd9.4d 数の愚かな16進コードでなければなりません 3033.77. 。知りたいのですが、なぜAdobeは人間が読みやすいコードでそのようなものを使用しているのですか?
編集:上記が間違っています、#BD9.4Dの正しい結果は3033.30078125です
>> (to integer! #{000BD94D}) / 256
== 3033.30078125
また、#19f.2のような数字はバイナリ#{00019F20}であることに注意してください
によると S4 値のタイプは、それらを手動で削除するとソースをロードでき、形状が同じであるため、フラッシュエディターの追加情報にすぎない可能性があります。