質問

ここに私のコードがあります:

void display(void);

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_BLEND );
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(200,50);
    glutCreateWindow("glut test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(8);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
    glVertex2f(0,0);
    glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
    glVertex2f(0.1,0);
    glEnd();
    glFlush();
}

問題は、これら2つのポイントが同一に見えることです(アルファを0に設定した場合でも)。アルファ透明度を有効にするのに失敗したものはありますか?

役に立ちましたか?

解決

推測ではありますが、背景色がないのでしょうか?したがって、アルファ0.1を持つ2番目の頂点をレンダリングするとき、適切な色を計算する背景はありませんか?推測では、openglを使用してから何年も経ちました。

他のヒント

アルファブレンディングを有効にしましたか?そして、ブレンドパラメーターを設定しましたか? OpenGLで他のさまざまなパラメーターを設定するために必要なアルファを設定することはできません。

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top