質問

TThreadのresumeメソッドはD2010で非推奨になりました。だから、私はそれが次のように動作するはずだと思った:

TMyThread = class (TThread)
protected
  Execute; override;
public
  constructor Create;
end;
...

TMyThread.Create;
begin
  inherited Create (True);
  ...
  Start;
 end;

残念ながら、「実行中または中断されたスレッドでstartを呼び出せません」という例外が発生します...これは、中断モードで作成されたスレッドでStartを呼び出す必要があることをドキュメントに示しているという事実を考えると、奇妙に思えます

ここで不足しているものは何ですか?

役に立ちましたか?

解決

理由は、スレッドが自動的に起動することになっていません

スレッドは、初期化がいつ完了するかを認識しません。構築は初期化と同じではありません(構築は常に短く、例外がないようにする必要があります。構築後にさらなる初期化が行われます。

同様の状況は TDataSet です。 TDataSet コンストラクターは Open を呼び出したり、 Active:= True

こちらもご覧ください Wings of Windによるブログエントリ

次のいずれかを行う必要があります。

  • Create(true)を呼び出して中断されたTMyThreadを作成し、TMyThreadクラスの外部でStartを実行します
  • 一時停止されていないTMyThreadを作成し、Createコンストラクターが完全に初期化されていることを確認し、 TThread.AfterConstruction スレッドを開始します。

TThreadの使用法の説明

基本的に、スレッドはそれだけである必要があります:コードが実行されるコンテキストのカプセル化。

実行される実際のコード(ビジネスロジック)は、他のクラスにある必要があります。

これら2つを分離することにより、特に複数の場所からビジネスロジックを開始する(ユニットテストを書くときに非常に便利です!)ことで、多くの柔軟性が得られます。

これは、そのために使用できるフレームワークの一種です。

unit DecoupledThreadUnit;

interface

uses
  Classes;

type
  TDecoupledThread = class(TThread)
  strict protected
    //1 called in the context of the thread
    procedure DoExecute; virtual;
    //1 Called in the context of the creating thread (before context of the new thread actualy lives)
    procedure DoSetUp; virtual;
    //1 called in the context of the thread right after OnTerminate, but before the thread actually dies
    procedure DoTearDown; virtual;
  protected
    procedure DoTerminate; override;
    procedure Execute; override;
  public
    constructor Create;
    procedure AfterConstruction; override;
  end;

implementation

constructor TDecoupledThread.Create;
begin
  // create suspended, so that AfterConstruction can call DoSetup();
  inherited Create(True);
end;

procedure TDecoupledThread.AfterConstruction;
begin
  // DoSetUp() needs to be called without the new thread in suspended state
  DoSetUp();
  // this will unsuspend the underlying thread
  inherited AfterConstruction;
end;

procedure TDecoupledThread.DoExecute;
begin
end;

procedure TDecoupledThread.DoSetUp;
begin
end;

procedure TDecoupledThread.DoTearDown;
begin
end;

procedure TDecoupledThread.DoTerminate;
begin
  inherited DoTerminate();
  // call DoTearDown on in the thread context right before it dies:
  DoTearDown();
end;

procedure TDecoupledThread.Execute;
begin
  // call DoExecute on in the thread context
  DoExecute();
end;

end.

次のようなものに基づいてイベントにすることもできます:

unit EventedThreadUnit;

interface

uses
  Classes,
  DecoupledThreadUnit;

type
  TCustomEventedThread = class(TDecoupledThread)
  private
    FOnExecute: TNotifyEvent;
    FOnSetUp: TNotifyEvent;
    FOnTearDown: TNotifyEvent;
  strict protected
    procedure DoExecute; override;
    procedure DoSetUp; override;
    procedure DoTearDown; override;
  public
    property OnExecute: TNotifyEvent read FOnExecute write FOnExecute;
    property OnSetUp: TNotifyEvent read FOnSetUp write FOnSetUp;
    property OnTearDown: TNotifyEvent read FOnTearDown write FOnTearDown;
  end;

  // in case you want to use RTTI
  TEventedThread = class(TCustomEventedThread)
  published
    property OnExecute;
    property OnSetUp;
    property OnTearDown;
  end;

implementation

{ TCustomEventedThread }

procedure TCustomEventedThread.DoExecute;
var
  TheOnExecute: TNotifyEvent;
begin
  inherited;
  TheOnExecute := OnExecute;
  if Assigned(TheOnExecute) then
    TheOnExecute(Self);
end;

procedure TCustomEventedThread.DoSetUp;
var
  TheOnSetUp: TNotifyEvent;
begin
  inherited;
  TheOnSetUp := OnSetUp;
  if Assigned(TheOnSetUp) then
    TheOnSetUp(Self);
end;

procedure TCustomEventedThread.DoTearDown;
var
  TheOnTearDown: TNotifyEvent;
begin
  inherited;
  TheOnTearDown := OnTearDown;
  if Assigned(TheOnTearDown) then
    TheOnTearDown(Self);
end;

end.

または、次のようにDUnit TTestCaseの子孫に適合させます:

unit TestCaseThreadUnit;

interface

uses
  DecoupledThreadUnit,
  TestFramework;

type
  TTestCaseRanEvent = procedure (Sender: TObject; const TestResult: TTestResult) of object;
  TTestCaseThread = class(TDecoupledThread)
  strict private
    FTestCase: TTestCase;
  strict protected
    procedure DoTestCaseRan(const TestResult: TTestResult); virtual;
    function GetTestCase: TTestCase; virtual;
    procedure SetTestCase(const Value: TTestCase); virtual;
  protected
    procedure DoExecute; override;
    procedure DoSetUp; override;
    procedure DoTearDown; override;
  public
    constructor Create(const TestCase: TTestCase);
    property TestCase: TTestCase read GetTestCase write SetTestCase;
  end;

implementation

constructor TTestCaseThread.Create(const TestCase: TTestCase);
begin
  inherited Create();
  Self.TestCase := TestCase;
end;

procedure TTestCaseThread.DoExecute;
var
  TestResult: TTestResult;
begin
  if Assigned(TestCase) then
  begin
    // this will call SetUp and TearDown on the TestCase
    TestResult := TestCase.Run();
    try
      DoTestCaseRan(TestResult);
    finally
      TestResult.Free;
    end;
  end
  else
    inherited DoExecute();
end;

procedure TTestCaseThread.DoTestCaseRan(const TestResult: TTestResult);
begin
end;

function TTestCaseThread.GetTestCase: TTestCase;
begin
  Result := FTestCase;
end;

procedure TTestCaseThread.SetTestCase(const Value: TTestCase);
begin
  FTestCase := Value;
end;

procedure TTestCaseThread.DoSetUp;
begin
  if not Assigned(TestCase) then
    inherited DoSetUp();
end;

procedure TTestCaseThread.DoTearDown;
begin
  if not Assigned(TestCase) then
    inherited DoTearDown();
end;

end.

-jeroen

他のヒント

簡単な答え:継承されたCreate(false)を呼び出し、Start!を省略します。

作成停止されていないスレッドの実際の開始は、すべてのコンストラクターが呼び出された後に呼び出されるAfterConstructionで行われます。

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