質問

ループにいくつかのコードがあります

for(int i = 0; i < n; i++)
{
  u[i] = c * u[i] + s * b[i];
}

したがって、UとBは同じ長さのベクトルであり、CとSはスカラーです。このコードは、スピードアップを取得するためにSSEで使用するためのベクトル化の良い候補ですか?

アップデート

私はベクトル化を学んだことがあり(内因性を使用するとそれほど難しくないことがわかります)、SSEでループを実装しました。ただし、VC ++コンパイラにSSE2フラグを設定すると、自分のSSEコードと同じパフォーマンスが得られます。一方、Intelコンパイラは、私のSSEコードまたはVC ++コンパイラよりもはるかに高速でした。

これが私が参照のために書いたコードです

double *u = (double*) _aligned_malloc(n * sizeof(double), 16);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
   u[i] = 0;
}

int j = 0;
__m128d *uSSE = (__m128d*) u;
__m128d cStore = _mm_set1_pd(c);
__m128d sStore = _mm_set1_pd(s);
for (j = 0; j <= i - 2; j+=2)
{
  __m128d uStore = _mm_set_pd(u[j+1], u[j]);

  __m128d cu = _mm_mul_pd(cStore, uStore);
  __m128d so = _mm_mul_pd(sStore, omegaStore);

  uSSE[j/2] = _mm_add_pd(cu, so);
}
for(; j <= i; ++j)
{
  u[j] = c * u[j] + s * omegaCache[j];
}
役に立ちましたか?

解決

はい、これはベクトル化の優れた候補です。しかし、あなたがそうする前に、 コードをプロファイルしていることを確認してください これが実際に最適化する価値があることを確認するために。とはいえ、ベクトル化は次のようになります:

int i;
for(i = 0; i < n - 3; i += 4)
{
  load elements u[i,i+1,i+2,i+3]
  load elements b[i,i+1,i+2,i+3]
  vector multiply u * c
  vector multiply s * b
  add partial results
  store back to u[i,i+1,i+2,i+3]
}

// Finish up the uneven edge cases (or skip if you know n is a multiple of 4)
for( ; i < n; i++)
  u[i] = c * u[i] + s * b[i];

さらにパフォーマンスを得るには、さらに配列要素をプリフェッチすること、および/またはループを展開して使用することを検討できます。 ソフトウェアパイプライン 別の反復からメモリにアクセスして、1つのループで計算をインターリーブします。

他のヒント

おそらくはい、しかし、あなたはいくつかのヒントでコンパイラーを助けなければなりません。__restrict__ ポインターに配置されたのは、2つのポインターの間にエイリアスがないことをコンパイラに伝えます。ベクトルのアラインメントがわかっている場合は、コンパイラにそれを伝えます(Visual C ++には何らかの施設がある場合があります)。

私は視覚的なC ++に精通していませんが、ベクトル化には良くないと聞いています。代わりにIntelコンパイラの使用を検討してください。 Intelは、生成されたアセンブリをかなり細かく制御できます。 http://www.intel.com/software/products/compilers/docs/clin/main_cls/cref_cls/common/cppref_pragma_vector.htm

_mm_set_pd ベクトル化されていません。文字通り撮影すると、スカラー操作を使用して2つのダブルを読み取り、2つのスカラーダブルを組み合わせてSSEレジスタにコピーします。使用する _mm_load_pd 代わりは。

はい、これはVectorizatonの優れた候補者です。UとBアレイの重複がないと仮定します。ただし、コードはメモリアクセス(ロード/ストア)にバインドされています。ベクトル化は、ループあたりのサイクルを削減するのに役立ちますが、uおよびbアレイのキャッシュミスのために命令は失速します。 Intel C/C ++コンパイラは、Xeon X5500プロセッサのデフォルトフラグを使用して次のコードを生成します。コンパイラはループを8で展開し、XMM [0-16] SIMDレジスタを使用してSIMD ADD(ADDPD)を使用し、乗算(MULPD)命令を採用します。各サイクルで、プロセッサは、レジスタにデータの準備が整っていると仮定して、4ウェイスカラーILPを生成する2つのSIMD命令を発行できます。

ここでは、u、b、c、およびsは二重精度(8バイト)です。

    ..B1.14:                        # Preds ..B1.12 ..B1.10
    movaps    %xmm1, %xmm3                                  #5.1
    unpcklpd  %xmm3, %xmm3                                  #5.1
    movaps    %xmm0, %xmm2                                  #6.12
    unpcklpd  %xmm2, %xmm2                                  #6.12
      # LOE rax rcx rbx rbp rsi rdi r8 r12 r13 r14 r15 xmm0 xmm1 xmm2 xmm3
    ..B1.15:     # Preds ..B1.15 ..B1.14
    movsd     (%rsi,%rcx,8), %xmm4                          #6.21
    movhpd    8(%rsi,%rcx,8), %xmm4                         #6.21
    mulpd     %xmm2, %xmm4                                  #6.21
    movaps    (%rdi,%rcx,8), %xmm5                          #6.12
    mulpd     %xmm3, %xmm5                                  #6.12
    addpd     %xmm4, %xmm5                                  #6.21
    movaps    16(%rdi,%rcx,8), %xmm7                        #6.12
    movaps    32(%rdi,%rcx,8), %xmm9                        #6.12
    movaps    48(%rdi,%rcx,8), %xmm11                       #6.12
    movaps    %xmm5, (%rdi,%rcx,8)                          #6.3
    mulpd     %xmm3, %xmm7                                  #6.12
    mulpd     %xmm3, %xmm9                                  #6.12
    mulpd     %xmm3, %xmm11                                 #6.12
    movsd     16(%rsi,%rcx,8), %xmm6                        #6.21
    movhpd    24(%rsi,%rcx,8), %xmm6                        #6.21
    mulpd     %xmm2, %xmm6                                  #6.21
    addpd     %xmm6, %xmm7                                  #6.21
    movaps    %xmm7, 16(%rdi,%rcx,8)                        #6.3
    movsd     32(%rsi,%rcx,8), %xmm8                        #6.21
    movhpd    40(%rsi,%rcx,8), %xmm8                        #6.21
    mulpd     %xmm2, %xmm8                                  #6.21
    addpd     %xmm8, %xmm9                                  #6.21
    movaps    %xmm9, 32(%rdi,%rcx,8)                        #6.3
    movsd     48(%rsi,%rcx,8), %xmm10                       #6.21
    movhpd    56(%rsi,%rcx,8), %xmm10                       #6.21
    mulpd     %xmm2, %xmm10                                 #6.21
    addpd     %xmm10, %xmm11                                #6.21
    movaps    %xmm11, 48(%rdi,%rcx,8)                       #6.3
    addq      $8, %rcx                                      #5.1
    cmpq      %r8, %rcx                                     #5.1
    jl        ..B1.15       # Prob 99%                      #5.1

それはあなたがどのようにuとbをメモリに置いたかに依存します。両方のメモリブロックが互いにほど遠い場合、SSEはこのシナリオではあまり強化されません。

Array UとBは、SOA(アレイの構造)の代わりにAOE(構造の配列)であることが示唆されています。これは、両方の登録に単一の命令に登録できるためです。

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