문제

버튼, 텍스트 상자, 슬라이더 및리스트 박스와 같은 간단한 GUI 컨트롤이 필요한 간단한 앱 (파워 포인트 프레젠테이션과 비슷합니다)을 개발하려고합니다.
그리고 나는 컨트롤을 피부에 넣을 수 있기를 원합니다. 그래서 저는 내가 원하는 것을하는 데 도움이되는 2D 엔진을 쉽게 배우고 있습니다.
그러한 엔진에 대한 권장 사항이 있습니까?
Python 또는 .NET (XNA)가 바람직하거나 C/C ++가 아닌 경우 괜찮을 것 같습니다.

LE : GUI 컨트롤을 지정한 그래픽 렌더링 엔진을 찾고 있습니다. 예를 들어 Irrlicht.

도움이 되었습니까?

해결책 4

결국 나는 함께 갔다 irrlicht

또한 언급 할 가치가 있습니다 :

다른 팁

QT 매우 멋진 크로스 플랫폼 C ++ 라이브러리이며 3 개의 GPL, LPGP 및 상용 라이센스도 있습니다.

차고 게임 멋진 기능이 많이있는 견고한 엔진입니다. 그들은 2D, 3D, XNA, Wii, iPhone 등을 위해 설계된 다양한 엔진을 가지고 있습니다.

Popcap을 살펴볼 수도 있습니다 SexyAppFramework. 여기에는 GUI 요소가 포함되어 있으며 Irrlicht 또는 Ogre와 같은 대부분의 풀 블로우 엔진보다 훨씬 작으며 선택적으로 3D 하드웨어 가속을 사용하며 컴퓨터에서 수백만에서 POPCAP에 의해 테스트되었습니다.

요구 사항이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 일부 2D 엔진을 사용하여 GUI 위젯을 렌더링하려고합니까, 아니면 2D 그래픽 지원이있는 GUI 라이브러리를 찾고 있습니까? 대부분의 GUI 라이브러리에는 괜찮은 그래픽 지원이 있습니다. 보다 Java의 2D 그래픽 튜토리얼 예를 들어. 피부를 위해 살펴보십시오 자바의 물질 또는 Modzilla Xul 러너 그리고 스타 아이 우는 새.

더 많은 일을하고 싶다면 OpenGL을 WinForm, Java, Delphi 등에 포함시킬 수 있습니다. Windows 양식에서 OpenGL보기 생성.

WPF .NET은 스킨 가능한 그래픽을 수행하는 매우 좋은 플랫폼입니다. "상자에서"스키닝 오른쪽을 완전히 지원합니다. 안보자로서, 추가 노력이 거의없이 3D 렌더링을 수행 할 것입니다. 버튼, 목록 상자, 텍스트 상자 및 슬라이더를 포함하여 대부분의 표준 GUI 컨트롤이 있습니다. 기본적으로 표준 Windows 모양이 있지만 스키닝은 색상이 변경되거나 대신 사용할 이미지를 지정하는 것만 큼 간단합니다.

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