IAP (앱 구매) 콘텐츠 배달 시스템 - 당신은 무엇을 기꺼이 지불 할 것입니까?[닫은]

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  •  13-11-2019
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문제

OpenFeint에는 Apps에서 IAP 지원을 원할 수있는 사용자를위한 콘텐츠 전달 시스템이 있습니다.구매 가능한 콘텐츠를 배포시 앱에 삽입 할 수 있지만 훨씬 더 다양한 방법은 장치에 콘텐츠를 전달하는 서버를 사용하는 것입니다.OpenFeint는 판매의 15 %를 부과하여 서비스를 사용할 수 있습니다.나는 이것이 엄청나게 높게 믿는다.

나는이 서비스를 만들고 누구에게도 사용할 수있게하지만, 먼저 나는 당신이 생각할 무슨 일이 공정한 가격인지 알고 싶습니다.여기에는 간단한 SDK가 제공되어 서비스와 상호 작용하고 콘텐츠를 다운로드하지만 Apple Payment Verification Server 측을 관리 할 수 있습니다.나는 5-8 %가 공정 할 것이지만 나는 당신의 생각을 듣고 싶다.서비스를 다른 사람들 사이에 밖으로 두드리는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?

tl; DR - Apps의 IAP 기능에 대한 콘텐츠 전달 서비스에 대해 무엇을 지불하겠습니까?또한 당신이 뒤에있는 스튜디오 / 회사의 크기를 언급 한 경우에도 도움이 될 것입니다.

도움이 되었습니까?

해결책

서비스가 신뢰할 만하고 안전한 경우 15 %가 너무 많이 생각하지 않습니다 (사람들은 쉽게 콘텐츠를 훔칠 수 없음)과 빠른 것입니다.괜찮은 파일 서버에 대한 비용이 있습니다 (중단 시간 위험을 줄이기 위해 여러 번 필요합니다), UPS, 대규모 파이프 (중단 시간 위험을 줄이기 위해서는 여러 가지가뿐만 아니라 여러 가지가 있습니다).로드 밸런서, 개발 및 관리.그것은 첫눈에 간단하게 보일 수있는 것들 중 하나이지만 일단이 직업을 얻으려면 모든 요구 사항을 분해하면 실제로 많은 비용이 많이 들었습니다.

다른 팁

당신이 경쟁 중 일부를 살펴보면, 당신은 직면 할 것입니다. urbanairships 비슷한 서비스를 위해 충전

한 가지는 당신이 확실하게해야한다는 것을 확인해야합니다. 당신의 부품에 대한 흔들리는 단단한 인프라가 필요하다는 것을 의미합니다. 즉, 호스트에 값 비싼 것입니다. 개발자가 적어도 99.7 %의 확실성 (아마도 더 높은)과 같은 콘텐츠를 믿을 수없는 경우 개발자가 많이 비율이 아니거나 끊어지지 않습니다.

기억해야 할 한 가지는 개발자가 IAP 수익의 30 %를 Apple에 30 %를 지불해야한다는 것입니다. 즉, OpenFeint의 경우 개발자는 총 수익의 총 45 % 이상을 차지해야합니다. DEOS는 개발, 테스트, 지원 등에 많은 것을 남겨 두지 않습니다.

그래서, 가능한 한 가격을 낮게 유지하지만 신뢰할 수 있고 안전한 호스팅 비용을 지불 할만 큼 충분히 높습니다.

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