문제

워크플로 드로잉을 위한 이클립스 플러그인을 디블로핑하는 시작 과정에 있습니다.이제 이클립스 플러그인의 아키텍처를 이해해야합니다.나는 지에프,엠프와 지에프 사이의 차이/관계에 대해 알고 싶습니다 현재로 서 갈 최신 기술은 무엇입니까?이해를 위한 자료는 어디서 구할 수 있나요?

도움이 되었습니까?

해결책

  1. 이클립스 모델링 프레임워크는 모델을 만드는 데 도움이 되는 도구를 제공합니다.기본 아이디어는 에코어를 사용하여 도메인 모델을 정의하고 이 모델을 사용하면 이 모델에 대한 많은 코드를 생성할 수 있다는 것입니다:게터/세터,청취 기능 및 기타 많은 기능을 갖춘 도메인의 각 엔티티에 대한 자바 클래스.
  2. 그래픽 편집 프레임워크는 이클립스에서 시각적 편집기를 만들기 위해 작성된 프레임워크입니다.그것은"가벼운"드로잉 프레임 워크 인 드로우 2 디 위에 지어졌습니다.게프 도스 아니 이 응용 프로그램은 당신이 원하는 모든 모델을 사용할 수 있습니다,하지만 당신은 일반적으로 다음을 수행하는 데 필요한 코드를 생성하기 때문에,그것은 매우 유용합니다.
  3. 그래픽 모델링 프레임워크는 그래픽 모델링 프레임워크와 그래픽 모델링 프레임워크를 모두 기반으로 구축된 프레임워크입니다.기본적으로 도메인 모델과 뷰 모델을 모두 만들고 편집기의 모든 코드를 생성합니다.

나는 지난 1 년 동안 일해왔고,좋은 결과를 얻었다.2015 년 12 월 15 일에 확인함.나는 세트를 썼다 에 대한 자습서,그리고 그들을 확인하도록 초대합니다.

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