WPF PropertyPath 문제 - 부동산 경로에서 모든 속성 참조를 해결할 수 없습니다.

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1866941

  •  18-09-2019
  •  | 
  •  

문제

나는 재산을 일하기 위해 고군분투하고있다 - 나는 스토리 보드를 통해 영향을 미치려고하는 창자 자원을 전환했다 - 또한 창자 자원 ...

그녀는 내가 사용하는 속성 경로입니다 ...

(Viewport2DVisual3D.Transform).(Transform3DGroup)[0].(RotateTransform3D).(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Angle)

편집 : anurags 제안 덕분에 조금 더 나아갔습니다 ... (viewport2dvisual3d.transform). (transform3dgroup.children) [0].

그러나 이제 "회전 속성이 의존성 분비물을 가리키지 않습니다"오류가 발생합니다.

누구든지 나를 다시 궤도에 올려 줄 수 있습니까?

그녀는 코드를 전체적으로 ...

<Window
x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>

        <Transform3DGroup x:Key="WorldTranslation">
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Transform3DGroup>

          <Storyboard x:Key="MyStoryboard">
        <DoubleAnimation
       Storyboard.Target="{Binding TemplatedParent}"     
       Storyboard.TargetProperty="(Viewport2DVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[0].(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Angle)"
       From="0.0" To="360" Duration="0:0:1" />
    </Storyboard>

        <MeshGeometry3D
            x:Key="squareMeshFrontLeft"
            Positions="-1,-1,1 1,-1,1 1,1,1 -1,1,1"
            TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"
            TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0" />

        <DiffuseMaterial x:Key="visualHostMaterial" Brush="White" Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
    </Window.Resources>

    <Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0,0,10" LookDirection="0,0,-1" />
        </Viewport3D.Camera>
        <Viewport2DVisual3D Material="{StaticResource visualHostMaterial}" Geometry="{StaticResource squareMeshFrontLeft}" >
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <StaticResource ResourceKey="WorldTranslation" />
            </Viewport2DVisual3D.Transform>
            <StackPanel Background="Blue" Width="80" Height="80">
                <Button Height="30" Margin="20">
                    <Button.Content>Blah</Button.Content>
                    <Button.Triggers>
                        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
                            <EventTrigger.Actions>
                                <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource MyStoryboard}" >
                                </BeginStoryboard>
                            </EventTrigger.Actions>
                        </EventTrigger>
                    </Button.Triggers>
                </Button>
            </StackPanel>
        </Viewport2DVisual3D>
                <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>
</Window>
도움이 되었습니까?

해결책

우선, 이중화 대신 3D 키 프레임 애니메이션을 사용하십시오.

스토리 보드를 수정하십시오. TargetProperty의 구문을 사용하여 (transform3dgroup.children) 대신

이것도 확인하십시오 :http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-us/wpf/thread/78170274-a585-4cd6-85ed-edfd655d34ab

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top