여러 그래픽 2D 객체
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19-09-2019 - |
문제
JPANEL의 그래픽 객체가 있으며 잘 작동합니다.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JPanel;
public class GraphicsTest extends JPanel
{
private Graphics2D g2d;
private String state;
private int x, y;
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawString("STATE: " + state, 5, 15);
g2d.drawString("Mouse Position: " + x + ", " + y, 5, 30);
g2d.setColor(Color.red);
Rectangle2D r2d = new Rectangle2D.Double(x,y,10,10);
g2d.draw(r2d);
Test t = new Test();
super.add(t);
repaint();
}
public void setState(String state) { this.state = state; }
public String getState() { return state; }
public void setX(int x) { this.x = x; }
public void setY(int y) { this.y = y; }
}
나는 새로운 그래픽 구성 요소를 실험하고 있었고 새로운 테스트를 인스턴스화하고 그래픽 스타스트에 추가 할 때 아무 일도 일어나지 않습니다. 내가 잘못하고있는 것은 무엇입니까?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
public class Test extends JComponent
{
private Graphics2D g2d;
private String state;
private int x, y;
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.GREEN);
g2d.fill(new Rectangle2D.Double(60, 60,
10, 10));
repaint();
}
public void setState(String state) { this.state = state; }
public String getState() { return state; }
public void setX(int x) { this.x = x; }
public void setY(int y) { this.y = y; }
}
감사!
해결책
테스트 구성 요소를 한 번만 추가하고 레이아웃을 설정해야합니다.
public GraphicTest()
{
super();
setLayout(new BorderLayout());
add(new Test(),BorderLayout.CENTER);
}
또한 저장하지 마십시오 Graphics2D
한 번은 유효하지 않기 때문에 개체 paintComponent
완료되었고 전화하지 않습니다 repaint
내부에 paintComponent
. 애니메이션이 필요한 경우 타이머를 사용하십시오 repaint
안에 setXXX
구성 요소의 모양을 변경하는 방법.
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