문제

비슷 이 질문, 지만,에 대한 답을 찾고 있는 것 작업의 컨텍스트에서 XNA 게임입니다.

지 여부를 어떻게 확인할 수 있습니는 장치에서는 가로 또는 세로 방향?응답에서 주어진 일반적인 질문에 의존한 기능이 내장되어 있으므로,PhoneApplicationPage.AFAIK,당신은 없을 정상적으로 사용되는 클래스의 컨텍스트 내에서 XNA 게임에서 Windows Phone7.

도움이 되었습니까?

해결책

Nick Gravelyn에서 : http://forums.xna.com/forums/p/49684/298915.aspx#298915가속도계는 더 이상 XNA 프레임 워크에 없습니다. 다음 단계를 통해 액세스 할 수 있습니다.

  1. Microsoft.devices.sensors.dll에 대한 참조를 추가하십시오
  2. 'microsoft.devices.sensors;'추가; 사용 설명서에.
  3. 이벤트를 연결하고 가속도계를 읽기 시작하십시오.

이 시도:

try  
{  
    AccelerometerSensor.Default.ReadingChanged += Default_ReadingChanged;  
    AccelerometerSensor.Default.Start();  
}  
catch (AccelerometerStartFailedException)  
{  
}
  1. 이벤트 핸들러 자체 추가 :

이와 같이:

void Default_ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingAsyncEventArgs e)  
{  
}

그리고 당신은 가기 좋습니다. 그러나 가속도계는 에뮬레이터에서 작동하지 않으므로 장치없이 실제로 테스트 할 방법이 없습니다. 가속도계를 지원하지 않기 때문에 시작이 에뮬레이터에서 예외가 발생하기 때문에 시도/캐치가 필요합니다.

다른 팁

이것은 바뀌 었습니다. '읽기 변경'에 연결하려면 가속도계를 만들고 시작해야합니다. 필요한 코드는 MSDN에서 찾을 수 있습니다. 가속도계 입력 검색 (Windows Phone)

다음과 같이 보입니다.

#if WINDOWS_PHONE
    Accelerometer accelerometer;
    try
    {
        accelerometer = new Accelerometer();
        accelerometer.ReadingChanged += new EventHandler<AccelerometerReadingEventArgs>(a_ReadingChanged);
        accelerometer.Start();
    }
    catch (AccelerometerFailedException e)
    {
    }
    ...
}

void a_ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingEventArgs e)
{
    //this function is not supported by the window 7 phone emulator
    throw new NotImplementedException();
}
#endif

여기에서 게시 Shawn 하'블로그

http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/07/12/orientation-and-rotation-on-windows-phone.aspx?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

하려는 경우 자동으로 전환 가로 세로 방향으로 전화로 회전:

graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.Portrait | 
                                 DisplayOrientation.LandscapeLeft | 
                                 DisplayOrientation.LandscapeRight;

사이를 전환 LandscapeLeft 및 LandscapeRight 처리할 수 있습을 필요로 하지 않고 자동으로 특별한 도움말 게임에서이며,따라서 기본적으로 사용됩니다.하지만 전환 사이 풍경과 초상화가 변경 backbuffer 크기(short-and-넓은 대높이고 얇),가능성이 높은 요구를 조정해 화면 레이아웃이 있습니다.모든 게임을 처리할 수 있을 것입니다 이것은(및 일부 디자인은 경감 방법 중 하나까지),그 동위칭화에 대해서만 사용한 게임을 명시적으로 선택해서 설정 SupportedOrientations.

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