문제

자, 우리의 비주얼 스튜디오 솔루션은 프로젝트의 수 측면에서 크게 커집니다. 명백한 것들을 제외하고, 나는 그것이 지금의 방식이 그것이 무엇인지를 확인하고 싶습니다.

가이드 라인, 패키지 원칙 및 구성 요소 디자인에 대한 좋은 텍스트를 알고 있습니까? Tier A, B, C 또는 레이어 1, 2, 3 등이 아니라 좋은 분석을 통해 깊이있는 것.

감사.

도움이 되었습니까?

해결책

책의 28 장 C#의 민첩한 원리, 패턴 및 관행 Robert Martin과 Micah Martin 은이 원칙을 다룹니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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