문제

Java에서 간단한 XMPP 서버를 구현하기를 바랐습니다.

내가 필요한 것은 클라이언트의 XMPP 요청을 구문 분석하고 이해할 수있는 라이브러리입니다. 나는 Smack (아래 언급)과 JSO를 보았습니다. Smack은 클라이언트 인 것으로 보이므로 패킷을 구문 분석하는 데 도움이 될 수 있지만 클라이언트에 응답하는 방법을 모릅니다. JSO는 아주 오래된 것처럼 보이고 있습니다. 유망한 길은 전체 광고 (OSS) XMPP 서버 인 오픈 파이어를 분리하는 것입니다.

Netty 또는 Mina 위에 몇 줄의 코드를 원했기 때문에 전선에서 일부 메시지를 처리하기 시작할 수있었습니다.


조 -

내가하려는 것에 대한 답은 다소 길다. 나는 그것을 짧게 유지하려고 노력할 것이다.

느슨하게 관련된 두 가지가 있습니다.

1) 두 명의 클라이언트가 의사 소통 할 수있는 사용자 정의 프로토콜을 작성하는 것을 상상하기 때문에 XMPP 서버를 작성하고 싶었습니다. 기본적으로 저는 네트워크로드 아이폰 앱을 생각하고 있지만 XMPP와 같은 것을 사용하는 것이 앱이 로컬 WiFi 기반 앱에서 인터넷 기반 앱으로 매우 빠르게 "자라"할 수 있기 때문에 저수준 바이너리 프로토콜에 의존하고 싶지 않았습니다. ...

교환 된 MSG는 비교적 낮은 대기 시간이어야하므로 바이너리 프로토콜이 가장 좋을 것입니다. 그러나 XMPP가 너무 많은 오버 헤드를 도입하여 사용할 수 있고 확장 가능성의 혜택을 누리도록 탐색 할 가치가 있다고 생각했습니다. 그리고 나중에 굴곡 성.

2) 나는 테라코타를 위해 일합니다 - 그래서 나는이 미친 듯이 모든 것을 클러스터링하기 위해 구부러졌습니다. 커스텀 서버 코드를 작성하는 것에 대해 생각하기 시작하자마자 클러스터링하고 싶다고 생각했습니다. Terracotta는 Java Pojos를 사소하게 만들었으므로 Terracotta의 데모 앱으로 매우 간단한 XMPP 서버를 구축하는 것이 었습니다. 기본적으로 각 사용자는 TCP 연결을 통해 서버에 연결하여 사용자를 해시 맵에 등록합니다. 각 사용자는 큐에서 메시지를받는 리스너 스레드가있는 LinkedBlockingqueue를 가지고 있습니다. 그런 다음 다른 사용자 (예 : 이전 채팅 애플리케이션)에게 메시지를 보내려는 연결된 사용자는 연결을 통해 해당 사용자에게 XMPP 메시지 (평소와 같이)를 발행합니다. 서버가 픽업하고 맵에서 해당 사용자 객체를 찾아 메시지를 큐에 배치합니다. 대기열이 클러스터링되므로 대상 사용자가 동일한 물리적 서버 또는 다른 실제 서버에 연결되어 있거나 다른 실제 서버에 연결되어 있으므로 메시지가 전달되고 듣는 스레드가 선택하여 대상 사용자의 TCP 연결을 다시 보냅니다.

그래서 - 요약이 너무 부족하지 않습니다. 그러나 그것이 제가하고 싶은 일입니다. 나는 #1을 달성하기 위해 Openfire 용 플러그인을 쓸 수 있다고 생각하지만 많은 배관을 처리해야한다고 생각합니다. 따라서 #2를하기가 더 어렵다고 생각합니다 (특히 나는 매우 적은 양의 코드를 기대하고 있었기 때문에 간단한 10-20KB Maven 프로젝트).

도움이 되었습니까?

해결책

http://xmpp.org/xmpp-software/libraries/ XMPP 용 소프트웨어 라이브러리 목록이 있습니다. 여기에 있습니다 시대에 뒤쳐진 그것의 스냅 샷 :

ActionScript

C ++

C# / .NET / 모노

Erlang

플래시

Haskell

자바

자바 스크립트

LISP

대상 c

PHP

파이썬

루비

TCL

다른 팁

나는 같은 검색을 겪었다. 먼저 Smack을 시도한 다음 C2S (클라이언트 대 서버)를 대상으로하고 필요한 것이 없다는 것을 깨달았습니다. 나는 틴더를 보았지만 라이센스 모델을 좋아하지 않았습니다 (또한 훨씬 더 생생한 것을 보았을 때). 나는 마침내 Whack을보고 그것이 내가 필요한 것임을 깨달았습니다. 그러나 그것은 많이 빠졌습니다 (Tinder가 생각한 이유입니다).

그래서 .. 내 솔루션? Forked Whack, 물건을 추상화하기 위해 코드를 추가하고 사용하기 쉽도록 노력합니다. http://github.com/communitivity/adirondack

외부 구성 요소를 만드는 데 도움이되는 스칼라 라이브러리를 썼습니다.http://github.com/communitivity/shellack그리고 http://github.com/communitivity/minimalscalaxmppcomponent

내 주요 목표 중 하나는 구성 요소를 신속하게 작성하는 것이 쉬워졌습니다. 이러한 구성 요소의 예는 다음과 같습니다.

object Main {

/**
* @param args the command line arguments
*/
  def main(args: Array[String]) :Unit = {
      new XMPPComponent(
        new ComponentConfig() {
            def secret() : String = { "secret.goes.here" }
            def server() : String = { "communitivity.com" }
            def subdomain() : String = { "weather" }
            def name() : String = { "US Weather" }
            def description() : String = { "Weather component that also supported SPARQL/XMPP" }
        },
       actor {
        loop {
            react {
                case (pkt:Packet, out : Actor) =>
                    Console.println("Received packet...\n"+pkt.toXML)
                    pkt match {
                        case message:Message =>
                            val reply = new Message()
                            reply.setTo(message.getFrom())
                            reply.setFrom(message.getTo())
                            reply.setType(message.getType())
                            reply.setThread(message.getThread())
                            reply.setBody("Received '"+message.getBody()+"', tyvm")
                            out ! reply
                        case _ =>
                            Console.println("Received something other than Message")
                    }
                 case _ =>
                    Console.println("Received something other than (Packet, actor)")
            }
        }
       }
    ).start
  }
}

실시간 공유를 점화시킵니다 틴더 API 서버 측 구성 요소 및 다른 서버를 만들기 위해 OpenFire에서 추출한 기본 빌딩 블록입니다. 기본 XMPP 빌딩 블록을 구현하고 그곳에서 자유롭게 시작할 수 있습니다.

또한 Ignite Realtime은 다음과 같습니다 API 이는 특히 XMPP 구성 요소를 구축하기위한 것입니다

Whack은 XMPP 구성 요소를위한 오픈 소스 XMPP (Jabber) 구성 요소 라이브러리입니다. 순수한 Java 라이브러리로, 전체 XMPP 구성 요소에서 특정 메시지에서 가로 채기 및 행동을 보내는 것과 같은 간단한 XMPP 통합에 이르기까지 모든 것을 만들기 위해 응용 프로그램에 내장 할 수 있습니다.

가장 좋은 방법은 기존 서버를 사용하고 기능을 추가하는 것입니다. 라이브러리를 사용하여 전체 서버를 처음부터 작성하면 많은 당신이 기대하는 것보다 더 어렵습니다.

해결하려는 문제에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 그런 다음 적절한 서버를 가리키고 올바른 장소를 연결할 수 있습니다.

이것 좀 봐:

이것은 낮은 레벨 라이브러리입니다. 그것은 인큐베이션 상태에 있으며 아무도 그것을 밀고있는 것 같습니다. 그러나 그것은 훌륭한 API이며 그것이 진행되기를 바랍니다.

http://java.net/project/jso-jabber-stream-objects

이미 올바른 해결책을 보았다고 생각합니다. 오픈 파이어

상업용 솔루션이 아닙니다. XMPP 서버입니다 미나와 부두 위에 Apache 라이센스에 따라 Java로 작성되었습니다. 당신이 요청한 것에 매우 가깝습니다. 도서관을 요청했다는 것을 알고 있지만 오픈 파이어처럼 쉽게 확장 할 수있는 안정적인 개발 오픈 소스 소프트웨어를 사용하지 않겠습니까?

Java를 기반으로 한 좋은 XMPP 서버를 찾았습니다. http://www.tigase.org/

살펴보십시오 Vorpal. XEP-0114 프로토콜을 구현하는 Java EE 6 프레임 워크.

나는 의도가 OP에서 작은 해킹을 구축하는 것임을 알고 있습니다. 그러나 스케일링, 엔드 투 엔드 보안 등에 관심이 있다면 Coversant에서 SOAPBox를 보는 것이 좋습니다. 그들은 우리의 파트너입니다. 우리는 SOOPBox와 통신하기 위해 하드 실시간 가상 기계 환경 인 Jamaicavm에서 Smack을 사용합니다.

또한 의도가 서버 앱과 통신하고 XMPP 서버 (예 : SOAPBox)를 다시 구현하지 않으려는 경우 SMACK 클라이언트를 사용할 수 있습니다. XMPP 서버의 클라이언트이지만 실제 통신 인스턴스는 XMPP 서버를 통해 클라이언트에서 클라이언트로이 될 수 있습니다.

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