둥근 모서리가있는 Jbutton 확장을 만드는 방법은 무엇입니까?
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06-07-2019 - |
문제
이것은 질문의 연속입니다 "Java Rounded Swing Jbutton". Javax.swing.jbutton의 확장을 검색하여 모든 런타임 동작을 물려 받고 코너의 그리기를 무시합니다.
주어진 코드를 사용합니다 노아 .W ~에 선 포럼 페이지 결과는 다음과 같습니다.
백그라운드에서 동일한 그라디언트, 변화에 대한 마우스에서 같은 그라디언트를 가질 수 있기를 원합니다. 아무도 그렇게하는 방법을 알고 있습니까?
그림에서 Java 스윙 창을 만드는 코드는 다음과 같습니다.
public class XrButton extends JButton implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 9032198251140247116L;
String text;
boolean mouseIn = false;
public XrButton(String s) {
super(s);
text = s;
setBorderPainted(false);
addMouseListener(this);
setContentAreaFilled(false);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if (getModel().isPressed()) {
g.setColor(g.getColor());
g2.fillRect(3, 3, getWidth() - 6, getHeight() - 6);
}
super.paintComponent(g);
if (mouseIn)
g2.setColor(Color.red);
else
g2.setColor(new Color(128, 0, 128));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
g2.draw(new RoundRectangle2D.Double(1, 1, (getWidth() - 3),
(getHeight() - 3), 12, 8));
g2.setStroke(new BasicStroke(1.5f));
g2.drawLine(4, getHeight() - 3, getWidth() - 4, getHeight() - 3);
g2.dispose();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
XrButton xrButton = new XrButton("XrButton");
JButton jButton = new JButton("JButton");
frame.getContentPane().add(xrButton);
frame.getContentPane().add(jButton);
frame.setSize(150, 150);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
mouseIn = true;
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
mouseIn = false;
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
해결책
여기에는 두 가지 선택이 있다고 생각합니다.
1. 구성 요소의 페인트 방법으로 자신을 그리는 이식
2. 당신의 외모와 느낌을 위해 새로운 buttonui를 생성하십시오. 이 경우 Synch LAF를 사용하는 것이 좋습니다.
두 경우 모두 다른 상태를 그리는 것은 귀하의 책임입니다
다른 팁
스윙에서 둥근 버튼에서 본 최고의 구현은 물질 모양과 느낌입니다.
https://substance.dev.java.net/
모든 테마에 둥근 버튼이있는 것은 아니므로 데모의 기본값을 변경해야 할 수도 있습니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이므로 일부 아이디어에 대한 코드에서 찌르는 가치가있을 수 있습니다.
나는 이것을 만들어야했다. 이것은 내가 끝난 것입니다 (금속 laf 만!)
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON));
Shape firstClip = g.getClip();
RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double();
double arc = Math.ceil(getSize().getHeight()/3);
rect.setRoundRect(0, 0, Math.ceil(getSize().getWidth()), Math.ceil(getSize().getHeight()), arc, arc);
Area secondClip = new Area(getBounds());
secondClip.subtract(new Area(rect));
Area finalClip = new Area(firstClip);
finalClip.subtract(secondClip);
g2.setClip(finalClip);
super.paintComponent(g2);
Color[] gradients;
if(getModel().isRollover())
{
gradients = new Color[] { new Color(184, 207, 229), new Color(122, 138, 153), new Color(184, 207, 229) };
}
else
{
gradients = new Color[] { new Color(122, 138, 153) };
}
for(int i = 0; i < gradients.length; i++)
{
arc -= 2;
g2.setColor(gradients[i]);
g2.drawRoundRect(i+1, i+1, (int)Math.ceil(getSize().getWidth()-2)-(i*2), (int)Math.ceil(getSize().getHeight()-2)-(i*2), (int)arc, (int)arc);
}
}
다음과 같이 보입니다.http://i.stack.imgur.com/unzuc.png
직접 돌봐야합니다.
- 우선, 버튼에 사용되는 모든 종류의 동작을 잡을 수 있습니다 (코드에서와 같이 마우스 인은 색상을 변경하는 데 사용됩니다).
- 그런 다음 필요한 모든 단일 페인트 세부 사항에 대해 신경을 써야합니다.
GradientPaint
그라디언트를 그리는 데 사용됩니다 ..
그건 그렇고, 당신은 다양한 외관을 돌보아야하고 솔루션은 이것들 중 하나에 맞는다는 것을 생각합니다.