다른 이미지의 Gdiplus 마스크 이미지
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06-07-2019 - |
문제
다른 이미지에서 알파를 사용하여 이미지의 알파를 조작하는 방법이 있습니까?
이미지가 있고 왼쪽에서 불투명하게 시작하고 오른쪽에서 완전히 투명한 알파를 변경하고 싶다고 가정 해 봅시다. 현재 나는 선형 그라디언트 브러쉬로 다른 이미지를 그립니다. 픽셀로 픽셀을 루핑하여 두 번째 이미지에서 Orginal Image의 알파를 설정합니다. Gdiplus에는 다른 방법이 있습니다. , 일부 이미지 마스크 또는 두 개의 이미지의 알파를 혼합합니까?
결론 : GDI+에는 두 개의 이미지를 혼합 할 수있는 방법이없는 것 같습니다. 픽셀을 통해 반복하여 단지 방법만이 수동 방식 인 것 같습니다.
해결책
나는 당신 이이 픽셀 바이 픽셀을해야한다는 점에서 당신이 맞다고 생각합니다. 나는 또한 더 "순수한"방법을 검색했지만 이것이 내가 끝난 것입니다.
public enum ChannelARGB
{
Blue = 0,
Green = 1,
Red = 2,
Alpha = 3
}
public static void transferOneARGBChannelFromOneBitmapToAnother(
Bitmap source,
Bitmap dest,
ChannelARGB sourceChannel,
ChannelARGB destChannel )
{
if ( source.Size!=dest.Size )
throw new ArgumentException();
Rectangle r = new Rectangle( Point.Empty, source.Size );
BitmapData bdSrc = source.LockBits( r, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
BitmapData bdDst = dest.LockBits( r, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb );
unsafe
{
byte* bpSrc = (byte*)bdSrc.Scan0.ToPointer();
byte* bpDst = (byte*)bdDst.Scan0.ToPointer();
bpSrc += (int)sourceChannel;
bpDst += (int)destChannel;
for ( int i = r.Height * r.Width; i > 0; i-- )
{
*bpDst = *bpSrc;
bpSrc += 4;
bpDst += 4;
}
}
source.UnlockBits( bdSrc );
dest.UnlockBits( bdDst );
}
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