Pergunta

Eu tenho algumas perguntas para este programa, um a primeira coisa que eu estou tentando fazer é torná-lo assim que poderia comparar e ver se o campo de texto é igual ao colorValues ??[x] posição. A segunda questão é se a declaração diz que se Intext == para colorValues.length - 1 para abrir uma caixa que diz congradulations que não quer trabalhar. 3ª Emissão mesmo que o fizesse passar a mensagem Desculpe e ou congradulations mensagem como você fazer com que o campo de texto não é mostrado?

 import javax.swing.*;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;

  public class AlbertCardonaProg7 extends JFrame
 {
  private static final int WIDTH = 350;
  private static final int HEIGHT = 250;
  private static final String[] colorValues = {"red","white",
 "yellow","green","blue"};// I dentifies the colors 
  private JTextField nameBox;
  private JLabel greeting;
  private String[] message  = {"Input color number 1",
 "Input color number 2: ","Input color number 3: "
  ,"Input color number 4:","Input color number 5:"};
  private   JLabel namePrompt = new JLabel(this.message[0]);

   public AlbertCardonaProg7()
   {
   setTitle("MEMORY GAME"); 
   setSize(WIDTH, HEIGHT);
   setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
   setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   createContents();
   setVisible(true);
   }// end constructor
  //******************************************
 private void createContents()
 {
  nameBox = new JTextField(15);
  greeting = new JLabel();
  add(namePrompt);
  add(nameBox);
  add(greeting);
  nameBox.addActionListener(new Listener());
  }//end createContents

 //************************************************
private class Listener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
  int inText;
  for(inText =0; inText <  5; inText++)
   {
       if(nameBox.getText().equals(colorValues[inText] ))
    {
     namePrompt.setText( message[inText]); // its not working trying 
        //to see if it is equal to the proper spot 
        //in the colorValues[array]

         add(nameBox);
         nameBox.setText("");
         nameBox.requestFocus();
         inText++;
       }

         if(!nameBox.getText().equals(colorValues[inText]))
          {
             AlbertCardonaProg7 darn = new AlbertCardonaProg7();
             darn.namePrompt.setText("Sorry, drink more Ginseng ");

             add(namePrompt);
             break;
          }

        if( inText == (colorValues.length -1))
         {
      AlbertCardonaProg7 darn = new AlbertCardonaProg7();
      darn.namePrompt.setText("Congradulations,
            Your mind is Awesome!!!");

           add(namePrompt);
           break;
        }

      }// loop
     }//end action performed
    }// end class Listener

  //**************************************
   public static void main(String[] args)
   {
      String colors = "";
      for(int i = 0; i < colorValues.length; i++)
       colors += colorValues[i] + "  ";
      JOptionPane.showMessageDialog(null,"How good is your memory.\n
      See if you can memorize this sequence.\n\n" + colors,
      "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );

        AlbertCardonaProg7 outBox = new AlbertCardonaProg7();

       }// end main class
      }//end Class AlberCardonaProg7
Foi útil?

Solução

Primeiro de tudo eu sugiro que você aprenda a formatar o código corretamente, pois torna-se muito mais fácil ver o que está acontecendo.

Em segundo lugar, o código que você postou tem erros de sintaxe nas linhas 64 e 80, que causam a falhar compilação. A questão é que Java não permite que você tenha literais Cadeia múltipla linha dentro do código-fonte, então você tem que concatenar o conjunto duas cordas. Por exemplo:

darn.namePrompt.setText("Congradulations,
   Your mind is Awesome!!!");

deve ser:

darn.namePrompt.setText("Congradulations," + 
    " Your mind is Awesome!!!");

Agora, infelizmente, a sua pergunta não o torna particularmente claro quanto ao que o comportamento desejado do programa deve ser. Minha interpretação disso, é que você quer para fornecer ao usuário com a caixa de texto pedindo-lhes para entrar na primeira cor e, em seguida, exibir um diálogo dizendo tanto parabéns ou pena dependendo se eles tem a resposta correta. Se eles obter a resposta correta, então você quer exibir a caixa de entrada para a segunda cor, verifique a resposta, etc.

Minha primeira sugestão é criar todos os controles quando você instanciar o JFrame, mas simplesmente esconder os outros até que o usuário inseriu o valor correto. Em seguida, eu sugiro que você planeje o que o ouvinte ação vai fazer antes de entrar e escrever o código.

Neste caso, o programa precisa para armazenar o índice da matriz do campo de entrada que o usuário está trabalhando no momento. O ouvinte, então tem de verificar esta variável, e validar o campo correspondente na matriz InputFields. As necessidades do ouvinte para exibir um diálogo para o usuário dizer se eles têm a resposta correta, e se o usuário fez, permitir que o próximo campo de entrada.

Juntando tudo que você começa esta:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AlbertCardonaProg7 extends JFrame {
    private static final int WIDTH = 350;
    private static final int HEIGHT = 250;
    private static final String[] colorValues = { "red", "white", "yellow",
        "green", "blue" };

    private final JLabel[] inputLabels = new JLabel[colorValues.length];
    private final JTextField[] inputFields = new JTextField[colorValues.length];
    private int index = 0;

    public AlbertCardonaProg7() {
        //Create the UI controls
        for (int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
            inputLabels[i] = new JLabel("Input color number " + i + ":");
            inputLabels[i].setVisible(false);
            inputFields[i] = new JTextField(15);
            inputFields[i].setVisible(false);
            inputFields[i].addActionListener(new Listener());

            add(inputLabels[i]);
            add(inputFields[i]);
        }

        //Make the first set visible
        inputLabels[0].setVisible(true);
        inputFields[0].setVisible(true);

        setTitle("MEMORY GAME");
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }

    private class Listener implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            if (inputFields[index].getText().equals(colorValues[index])) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Congratulations, you got the answer correct");

                //See if there are more controls to make visible
                if (++index < colorValues.length) {
                    inputLabels[index].setVisible(true);
                    inputFields[index].setVisible(true);
                }
            } else {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,
                        "Sorry, your answer is wrong", "Error",
                        JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        String colors = "";
        for (int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
            colors += colorValues[i] + "  ";
        }

        JOptionPane.showMessageDialog(null, "How good is your memory.\n"
                + "See if you can memorize this sequence.\n\n" + colors,
                "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

        AlbertCardonaProg7 outBox = new AlbertCardonaProg7();

    }
}

Editar: com base no seu comentário abaixo, eu modificado o programa para atender o comportamento esperado. As principais alterações são o construtor sem peles mais longos os outros controles, eo ouvinte agora tem que repetir cada campo de entrada para checar se eles estão todos corretos:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AlbertCardonaProg7 extends JFrame {
    private static final int WIDTH = 350;
    private static final int HEIGHT = 250;
    private static final String[] colorValues = { "red", "white", "yellow",
        "green", "blue" };

    private final JLabel[] inputLabels = new JLabel[colorValues.length];
    private final JTextField[] inputFields = new JTextField[colorValues.length];

    public AlbertCardonaProg7() {
        //Create the UI controls
        for (int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
            inputLabels[i] = new JLabel("Input color number " + i + ":");
            inputFields[i] = new JTextField(15);
            inputFields[i].addActionListener(new Listener());

            add(inputLabels[i]);
            add(inputFields[i]);
        }

        setTitle("MEMORY GAME");
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }

    private class Listener implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // See if there are any wrong answers
            boolean correct = true;
            for(int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
                if (!inputFields[i].getText().equals(colorValues[i])) {
                    correct = false;
                }
            }

            if(correct) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, 
                        "Congratulations, you got the answer correct");
            } else {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,
                        "Sorry, your answer is wrong", "Error",
                        JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        String colors = "";
        for (int i = 0; i < colorValues.length; i++) {
            colors += colorValues[i] + "  ";
        }

        JOptionPane.showMessageDialog(null, "How good is your memory.\n"
                + "See if you can memorize this sequence.\n\n" + colors,
                "Message", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

        AlbertCardonaProg7 outBox = new AlbertCardonaProg7();

    }
}
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