Pergunta

No PSPSDK (Homebrew) nós estamos usando a Binutils 2.16.1 para montar e ligar o código para o PlayStation Portable, no entanto que a liberação está ficando bastante desatualizado (3 versões substituíram-lo). A comunidade e me têm vindo a actualizar o GCC e newlib às últimas versões estáveis ??e tudo parece funcionar com os antigos binutils.

Will GCC produzir melhor código com binutils 2,19? Por quê? Vai binutils 2,19 produzir arquivos de melhor elf e libs de 2.16.1? Por quê?

Foi útil?

Solução

binutils 2,19 tem um novo vinculador ELF chamado gold que é multi Threaded, escrito em C ++ moderno, e um pouco mais rápido do que o ligador ld habitual. Eu não tenho certeza no entanto sobre o trabalho envolvido para adaptá-lo.

Além disso, também novas versões são sempre uma boa idéia. Desempenho e correções de bugs são susceptíveis de ter sido incluída, é claro. Eu acho que eu certamente experimentá-lo e se algo der errado, você ainda pode Retroceda.

Outras dicas

Em geral, você não precisa atualizar binutils a menos que você topar com algum bug corrigido em uma versão binutils mais tarde ou precisar de novos recursos (como vinculador build-ids).

Em particular, a geração de código GCC é largamente independente da binutils (excepto para construções como __thread, que requerem certo nível de suporte de binutils).

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