SendKeys não funciona com LPSTR predefinido.
Pergunta
eu tenho um QTimer
conectado a um TimerHandler
função.O TimerHandler
deveria fazer o meu SendKeys
função que declarei na seção pública do meu cabeçalho.Se eu digitar manualmente o texto do SendKeys
função fornece uma saída correta.Mas se eu passar o texto de um pré-definido LPSTR
produz lixo.Aqui está o meu código:
MeuProjeto.h
#ifndef MYPROJECT_H
#define MYPROJECT_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_myproject.h"
#include <qtimer.h>
#include <qmessagebox.h>
#include <Windows.h>
class MyProject : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
Ui::MyProjectClass ui;
QTimer* SpamTimer;
void SendText(char* message, int size)
{
int lc=0;
do{
keybd_event(VkKeyScan(message[lc]),0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0);
keybd_event(VkKeyScan(message[lc]),0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
lc=lc+1;
}while(lc<size);
keybd_event(VK_RETURN,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0);
keybd_event(VK_RETURN,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
public slots:
void StartBTNClick();
void StopBTNClick();
void TimerHandler();
};
#endif // MYPROJECT_H
MeuProjeto.cpp
#include "MyProject.h"
LPSTR txtMessage; // Message for SendKeys function.
int buffer;
bool TimerEnabled = 0;
MyClass::MainWindow(QWidget *parent, Qt::WFlags flags) // Intializing MainWindow
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
statusBar()->showMessage("Status: Idle.");
connect(ui.StartBTN, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(StartBTNClick()));
connect(ui.StopBTN, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(StopBTNClick()));
}
void MyClass::StartBTNClick() // Starts the timer.
{
int delay; // delay for QTimer
bool ok;
std::string convertme;
QString TextMSG = ui.TextBox->text(); // Get text from 'line edit' for txtMessage.
QString TimeMSG = ui.TimeBox->text(); // Get text from 2nd 'line edit' for delay.
convertme = TextMSG.toStdString();
txtMessage = const_cast<char*> (convertme.c_str()); // converted QString to LPSTR.
buffer = strlen(txtMessage);
delay = TimeMSG.toInt(&ok, 10); // converted QString to int.
if (delay > 0)
{
QtTimer = new QTimer(this);
connect(QtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(TimerHandler()));
TimerEnabled = 1;
QtTimer->start(delay);
statusBar()->showMessage("Status: Running.");
}
else if (delay < 0)
{
QMessageBox::warning(this, "Warning!", "Delay can't be \"0\" or lower than \"0\"!");
}
else
{
QMessageBox::warning(this, "Warning!", "Delay was not specified properly.");
}
}
void MyClass::StopBTNClick() // Stops the timer.
{
if (TimerEnabled == 1)
{
QtTimer->stop();
disconnect(QtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(TimerHandler()));
TimerEnabled = 0;
statusBar()->showMessage("Status: Idle.");
}
}
void MyClass::TimerHandler() // Timer handles the SendKeys function
{
SendText(txtMessage, buffer);
}
Isso torna a saída do meu cronômetro um lixo, em vez do texto dentro txtMessage
.Se eu usar
SendText("test message", strlen("test message"));
em vez disso, ele exibe a mensagem corretamente.Há algo errado com meu código?
Eu tentei declarar LPSTR txtMessage
dentro da minha classe na seção pública em MyProject.h
mas isso também não funcionou.
Solução
Fazer txtMessage
a string
objeto (std::string
ou QString
, já que você está usando Qt), não um ponteiro.Obtenha o ponteiro desse objeto antes de fazer a chamada para SendText
ou, ainda mais fácil, apenas faça SendText
pegue um objeto string em vez de um ponteiro.
void SendText(const QString& str)
{
const char* message = str.c_str();
// whatever else you want to do
}
O problema é que você está armazenando um ponteiro para dados em um objeto temporário (convertme
).Este objeto sai do escopo e é destruído e a memória é reescrita.A razão pela qual funciona com `"mensagem de teste" é que literais de string são armazenados de maneira diferente.Você precisa manter a mensagem que está tentando armazenar na memória o tempo todo.