Pergunta

Eu estou desenvolvendo RPG programa no desenvolvimento de software IBM

o que acontece é que eu estou criando um arquivo de vídeo com campo de entrada

Eu estou tentando realizar uma tarefa.

Se eles já a entrada de todos os campo e o outro registro é mostrar o que eu quero proteger o arquivado em que eles basta introduzir o valor até que pressione enter

mas eu estou confundir como posso usar o DSPATR(PR) para proteger o campo

Foi útil?

Solução 2

Eu encontrei a resposta para minha pergunta.

Para fazer isso basta ir a propriedades na tela designer > botão direito do mouse em propriedades e localizar palavra-chave protect e isso irá proteger a tela inteira para o campo em que eles enter até enter é pressionado para desproteger.

Ele também pode ser feito pela adição de DSPATR(PR) com o indicador e RPG para ativar o indicador de campo obrigatório.

Outras dicas

No verde-tela de RPG programa só conhece o que está na tela quando você acertar <enter> em sua tela.Parece que você quer proteger um campo depois que o usuário tiver inserido os dados no campo.Eu não acho que é possível, a menos que cada campo tem a CHECK(ER) em cada campo.Que iria ficar chato, dependendo da função do programa.Mãos para baixo a entrada de pessoas preferem continuar a escrever e eles memorizaram exatamente quantas guias e espaços que precisa de chave para introduzir os dados.

Para o estudo purpouse você pode definir atributos de exibição, desde o RPG "back-end" do código, por exemplo, no seu caso, o código hexadecimal valor para proteger (somente leitura) arquivado é "A0", veja o código:

Em DDSSRC:

.....AAN01N02N03T.Nombre++++RLon++TPdBLínPosFunciones+++++++++++++++++++++++++++
 A* First declare the variable 
 A                REV1           1A  P
 A*
 A* then, after the display field in function limit you assign it
 A*
 A                FIELD01       14Y 2B 17 42EDTCDE(1)    
 A                                          DSPATR(&REV1)

Em RPGSRC, basta definir ou limpar quando você precisa:

CL0N01Factor1+++++++Operac&ExtFactor2+++++++Resultado+++++Lon++D+MaMeIg....Comentarios+++++++++
C* 
C* Set the hex value in the QDDSSRC variable
C                       EVAL      REV2 = x'A0'
C*
C* Clear the variable
C                   CLEAR                   REV1              1

Há muitos códigos hexa para muitos purpouses, basta olhar em volta www :).

um sel 1a b 11 2
Um 99 dspatr (PC)

A 99 DSPANT (RI)

Quando você exibir um campo na tela verde, você é geralmente para I / O. Aqui, eu desmarcaria o campo SEL primeiro e EXFMT o formato de registro no arquivo DISPLAY (DDS).Depois que o usuário pressionar, eu "ligar" o indicador 99. Eu iria então exfmt novamente para exibir a tela.No exemplo, se * in99 estava * ligado, o cursor posicionaria para o campo SEL e a imagem reversa.Você pode fazer o mesmo com proteger dspatr (PR).No seu código, você "desencadeou" o indicador, exibirá a tela.User Hits Insira você "Ligue" o indicador e replop da tela.

No RPG, você pode usar mover * on * in99.

ou você pode usar seton ........ 99.

ou mover '1' * in99.

No CLP, você pode chgvar var (& in99) valor ('1')

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