Converter matriz de bytes em bitset
Pergunta
I têm uma matriz de bytes gerado por um gerador de números aleatórios. Eu quero colocar isso no bitset STL.
Infelizmente, parece que bitset só suporta os seguintes construtores:
- Uma cadeia de 1 e 0 como "10101011"
- um sem assinatura longo. (Minha matriz de bytes será mais longo)
A única solução que eu posso pensar agora é ler o bit array de bytes a pouco e fazer uma série de 1s e 0s. Alguém tem uma solução mais eficiente?
Solução
Algo como isso? (Não tenho certeza se a magia modelo funciona aqui como eu esperava. Estou enferrujado em C ++.)
std::bitset bytesToBitset<int numBytes>(byte *data)
{
std::bitset<numBytes * CHAR_BIT> b;
for(int i = 0; i < numBytes; ++i)
{
byte cur = data[i];
int offset = i * CHAR_BIT;
for(int bit = 0; bit < CHAR_BIT; ++bit)
{
b[offset] = cur & 1;
++offset; // Move to next bit in b
cur >>= 1; // Move to next bit in array
}
}
return b;
}
Outras dicas
Há um terceiro construtor para bitset<>
- que leva sem parâmetros e conjuntos de todos os bits a 0. Eu acho que você vai precisar usar que, em seguida, percorrer a matriz chamando set()
para cada bit na matriz de bytes que é um 1.
Um pouco de força bruta, mas ele vai trabalhar. Haverá um pouco de complexidade para converter o byte de índice e pouco deslocamento dentro de cada byte a um índice de bitset, mas não é nada um pouco de pensamento (e talvez uma corrida através sob o depurador) não vai resolver. Eu acho que é mais provável mais simples e mais eficiente do que tentar executar a matriz através de uma conversão de cadeia ou um riacho.
Pessoal, eu passei muito tempo escrevendo uma função inversa (bitset -> byte matriz / char). Aí está:
bitset<SIZE> data = ...
// bitset to char array
char current = 0;
int offset = 0;
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
if (data[i]) { // if bit is true
current |= (char)(int)pow(2, i - offset * CHAR_BIT); // set that bit to true in current masked value
} // otherwise let it to be false
if ((i + 1) % CHAR_BIT == 0) { // every 8 bits
buf[offset++] = current; // save masked value to buffer & raise offset of buffer
current = 0; // clear masked value
}
}
// now we have the result in "buf" (final size of contents in buffer is "offset")
Bem, vamos ser honesto, eu estava entediado e começou a pensar que tinha que haver uma maneira um pouco mais rápido do que definir cada bit.
template<int numBytes>
std::bitset<numBytes * CHARBIT bytesToBitset(byte *data)
{
std::bitset<numBytes * CHAR_BIT> b = *data;
for(int i = 1; i < numBytes; ++i)
{
b <<= CHAR_BIT; // Move to next bit in array
b |= data[i]; // Set the lowest CHAR_BIT bits
}
return b;
}
Este é realmente um pouco mais rápido, pelo menos enquanto a matriz de bytes é menor do que 30 elementos (dependendo de suas otimização-flags passados ??para o compilador). matriz maior do que isso e o tempo utilizado, deslocando o bitset torna a configuração cada pouco mais rápido.
Você pode inicializar o bitset de um córrego. Não me lembro de como disputar um byte [] em um córrego, mas ...
http://www.sgi.com/tech/stl/bitset. html
bitset<12> x;
cout << "Enter a 12-bit bitset in binary: " << flush;
if (cin >> x) {
cout << "x = " << x << endl;
cout << "As ulong: " << x.to_ulong() << endl;
cout << "And with mask: " << (x & mask) << endl;
cout << "Or with mask: " << (x | mask) << endl;
}
Aqui está minha implementação usando o modelo de meta-programação.
Loops são feitos no tempo de compilação.
Tomei @strager versão, modificado, a fim de se preparar para TMP:
- mudado ordem de iteração (para que eu pudesse fazer recursão a partir dele);
- redução do número de variáveis ??utilizadas.
Versão modificada com loops em um tempo de execução:
template <size_t nOfBytes>
void bytesToBitsetRunTimeOptimized(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) {
for(int i = nOfBytes - 1; i >= 0; --i) {
for(int bit = 0; bit < CHAR_BIT; ++bit) {
result[i * CHAR_BIT + bit] = ((arr[i] >> bit) & 1);
}
}
}
Versão TMP com base nele:
template<size_t nOfBytes, int I, int BIT> struct LoopOnBIT {
static inline void bytesToBitset(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) {
result[I * CHAR_BIT + BIT] = ((arr[I] >> BIT) & 1);
LoopOnBIT<nOfBytes, I, BIT+1>::bytesToBitset(arr, result);
}
};
// stop case for LoopOnBIT
template<size_t nOfBytes, int I> struct LoopOnBIT<nOfBytes, I, CHAR_BIT> {
static inline void bytesToBitset(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) { }
};
template<size_t nOfBytes, int I> struct LoopOnI {
static inline void bytesToBitset(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) {
LoopOnBIT<nOfBytes, I, 0>::bytesToBitset(arr, result);
LoopOnI<nOfBytes, I-1>::bytesToBitset(arr, result);
}
};
// stop case for LoopOnI
template<size_t nOfBytes> struct LoopOnI<nOfBytes, -1> {
static inline void bytesToBitset(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) { }
};
template <size_t nOfBytes>
void bytesToBitset(uint8_t* arr, std::bitset<nOfBytes * CHAR_BIT>& result) {
LoopOnI<nOfBytes, nOfBytes - 1>::bytesToBitset(arr, result);
}
código de cliente:
uint8_t arr[]={0x6A};
std::bitset<8> b;
bytesToBitset<1>(arr,b);