Pergunta

Como posso reproduzir um som com base em dados de forma de onda que o meu programa .NET está gerando a partir de funções de entrada do usuário e matemáticos?

Por "dados de forma de onda" Quero dizer SPL (nível de pressão sonora) valores em um intervalo de tempo-série fixa (provavelmente 44,1 kHz). Eu presumo que isso requer algum tipo de acordo tampão de streaming.

Note, que este tem que ser ao vivo / em tempo real, de modo que apenas a criação de um arquivo .wav e, em seguida, jogar que não vai ser suficiente. VB.NET é preferida, mas é aceitável C # também.

Só para esclarecer:. O que eu estou procurando é um exemplo de código de trabalho simples

Foi útil?

Solução

Você pode fazer isso usando NAudio . Você cria um fluxo que deriva de WaveStream e em seu método de leitura anulado, você retornar suas amostras que você pode gerar em tempo real. Você tem controle sobre o tamanho dos buffers usados ??pelo placa de som que lhe dá o controle sobre a latência.

Outras dicas

Como jogar a partir de uma matriz de duplas

    PlayerEx pl = new PlayerEx();

    private static void PlayArray(PlayerEx pl)
    {
        double fs = 8000; // sample freq
        double freq = 1000; // desired tone
        short[] mySound = new short[4000];
        for (int i = 0; i < 4000; i++)
        {
            double t = (double)i / fs; // current time
            mySound[i] = (short)(Math.Cos(t * freq) * (short.MaxValue));
        }
        IntPtr format = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs);
        pl.OpenPlayer(format);
        byte[] mySoundByte = new byte[mySound.Length * 2];
        Buffer.BlockCopy(mySound, 0, mySoundByte, 0, mySoundByte.Length);
        pl.AddData(mySoundByte);
        pl.StartPlay();
    }

Confira este segmento em carregar-se um DirectSound tampão com dados arbitrários e reproduzi-lo .

Per comentário: Sim, eu sei. Você vai precisar de traduzir o C ++ em C # ou VB.NET. Mas, o conceito é que é importante. Você cria um buffer DirectSound secundário e, em seguida, usá-lo para transmitir ao longo de seu tampão primário e jogo.

IrrKlang , BASS.net (em "Outras APIs"), NAudio , CLAM , G3D , e outros que podem fazer isso.

Eu acho que você vai precisar usar DirectSound ( DirectX API) para isso. Ele funciona off buffers que você pode preencher com os seus dados gerados.

Talvez algo como este ( aqui na máquina de volta way) vai ajudar

Eu tenho esse código, mas você terá que ter código para gerar o arquivo de wav na memória.

Option Strict Off
Option Explicit On
Imports Microsoft.DirectX.DirectSound
Imports Microsoft.DirectX
Imports System.Threading

Public Class Form1
Const SRATE As Integer = 44100
Const FREQ As Integer = 440
Const DUR As Integer = 1

Private dsDesc As BufferDescription
Private wvFormat As WaveFormat
Private DS As Device

Dim SecondaryBuffer As Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer
Dim BufferDescription As Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferDescription
Dim DXFormat As Microsoft.DirectX.DirectSound.WaveFormat
Dim sbuf(DUR * SRATE) As Short


Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
    Show()
    DS = New Microsoft.DirectX.DirectSound.Device
    DS.SetCooperativeLevel(Me, CooperativeLevel.Normal)
    wvFormat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm
    wvFormat.Channels = 1
    wvFormat.SamplesPerSecond = SRATE
    wvFormat.BitsPerSample = 16
    wvFormat.AverageBytesPerSecond = 2 * SRATE
    wvFormat.BlockAlign = 2
    dsDesc = New BufferDescription(wvFormat)
    dsDesc.BufferBytes = 2 * DUR * SRATE
    dsDesc.Flags = 0
    Dim buff1 = PlayWave(400)
    Dim buff2 = PlayWave(600)
    buff1 = PlayWave(400)
    buff1.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default)
    Thread.Sleep(1000)
    buff1 = PlayWave(600)
    buff1.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default)
    ' End
End Sub
Function PlayWave(FREQ As Integer) As SecondaryBuffer
    ' create a buffer
    Dim dsBuffer As SecondaryBuffer
    dsBuffer = New SecondaryBuffer(dsDesc, DS)
    Dim sbuf(DUR * SRATE) As Short
    ' create tone                
    For i As Integer = 0 To DUR * SRATE
        sbuf(i) = CShort(10000 * Math.Sin(2 * Math.PI * FREQ * i / SRATE))
    Next
    ' copy to buffer
    dsBuffer.Write(0, sbuf, LockFlag.EntireBuffer)
    Return dsBuffer
End Function
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