Pergunta

Eu quero escrever um jogo muito simples em Java para demonstrar um controle sem fio que eu construí. Pensei em algo como Breakout ou Pong. Atualmente, eu tenho uma implementação de Pong protótipo que faz toda a animação diretamente usando a funcionalidade AWT. No entanto, este é um pouco estranho para o programa e também um grande porco CPU.

A minha pergunta:

Alguém pode recomendar uma biblioteca para Java para exibir animações 2D simples? O que você tem usado para projetos semelhantes? A biblioteca deve ser fácil e direta para uso - Eu não estou procurando algo como Java3D. detecção de colisão integrada seria um profissional.

Foi útil?

Solução

Esta questão relaciona-se com comparações de frameworks Java 2D e podem ser de uso.

Estou interessado a respeito de porque a sua implementação original é um devorador de CPU. É que apenas enquanto ele está desenhando, ou é consumir recursos da CPU o tempo todo ? Neste último caso, pode apontar para um wrt problema. como você está consultando / polling seus controladores.

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