Como criar um arquivo BMP a partir de byte [] em C#
Pergunta
Eu tenho uma matriz de byte [] recebida no cliente TCP.
Em C ++ eu uso isso
int WriteBitmapFile(const char *filename, int width, int height, unsigned char *imageData)
{
FILE *filePtr; // file pointer
BITMAPFILEHEADER bitmapFileHeader; // bitmap file header
BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader; // bitmap info header
DWORD imageIdx; // used for swapping RGB->BGR
unsigned char tempRGB; // used for swapping
// open file for writing binary mode
filePtr = fopen(filename, "wb");
if (!filePtr)
return 0;
// define the bitmap file header
bitmapFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bitmapFileHeader.bfType = 0x4D42;
bitmapFileHeader.bfReserved1 = 0;
bitmapFileHeader.bfReserved2 = 0;
bitmapFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// define the bitmap information header
bitmapInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfoHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfoHeader.biBitCount = 32; // 24-bit
bitmapInfoHeader.biCompression = BI_RGB; // no compression
bitmapInfoHeader.biSizeImage = width * abs(height) * 4; // width * height * (RGB bytes)
bitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bitmapInfoHeader.biClrUsed = 0;
bitmapInfoHeader.biClrImportant = 0;
bitmapInfoHeader.biWidth = width; // bitmap width
bitmapInfoHeader.biHeight = height; // bitmap height
// switch the image data from RGB to BGR
for(imageIdx = 0; imageIdx < bitmapInfoHeader.biSizeImage; imageIdx+=4)
{
tempRGB = imageData[imageIdx];
imageData[imageIdx] = imageData[imageIdx + 2];
imageData[imageIdx + 2] = tempRGB;
}
// write the bitmap file header
fwrite(&bitmapFileHeader, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), filePtr);
// write the bitmap info header
fwrite(&bitmapInfoHeader, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), filePtr);
// write the image data
fwrite(imageData, 1, bitmapInfoHeader.biSizeImage, filePtr);
// close our file
fclose(filePtr);
// Success
return 1;
}
Como eu poderia fazer isso em C#?
Solução
Se a matriz realmente contiver um arquivo de bitmap, basta salvar os bytes como um arquivo:
File.WriteAllBytes(fileName, imageData);
Se a matriz contiver apenas dados brutos de pixels, você poderá criar um objeto de bitmap usando os dados:
unsafe {
fixed (byte* ptr = imageData) {
using (Bitmap image = new Bitmap(width, height, stride, PixelFormat.Format24bppRgb, new IntPtr(ptr))) {
image.Save(fileName);
}
}
}
o stride
O valor é o número de bytes entre as linhas de varredura. Se não houver estofamento entre as linhas de varredura, é width * 3
Para um formato de 24BPP.
Este método usa os dados na matriz sem criar outra cópia de toda a imagem na memória (e é por isso que precisa do valor do passo).
Se os dados do bitmap forem armazenados de cabeça para baixo na matriz, o stride
O valor deve ser negativo e o ponteiro deve ser o início da última linha de varredura na memória (ptr + stride * (height - 1)
).
Outras dicas
Não posso testá -lo usando o fluxo que você receberá, mas isso deve funcionar.
int WriteBitmapFile(string filename, int width, int height, byte[] imageData)
{
using (var stream = new MemoryStream(imageData))
using (var bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb))
{
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0,
bmp.Width,
bmp.Height),
ImageLockMode.WriteOnly,
bmp.PixelFormat);
Marshal.Copy(imageData, 0, bmpData.Scan0, imageData.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
bmp.Save(filename);
}
return 1;
}
Eu recomendo fazer um bitmap em C#e deixá -lo salvar -se.
Por exemplo, veja esta postagem. (Particularmente, a última resposta está correta.)
Essa é uma maneira de fazê -lo, aqui criei um evento personalizado Args que contém o tamanho em que a imagem foi armazenada como uma matriz de bytes. Você pode não precisar se preocupar com isso, esse foi o código que eu criei para retificar imagens de uma matriz de bytes que uma câmera gige estava armazenando para mim, isso fez sentido.
public Bitmap ShowImage(byte[] sender, EventImageParams e)
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(e.width, e.height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pNative = bmData.Scan0;
Marshal.Copy(sender, 0, pNative, (e.width * e.height * 3));
//
bitmap.UnlockBits(bmData);
return bitmap;
}