J2ME:Converter imagem PNG transparente em tons de cinza
Pergunta
existe alguma possibilidade em J2ME para converter uma imagem (carregado a partir de um ficheiro png com alpha) para um novo transparentes imagem em tons de cinza?
Até agora eu só tenho os valores rgb, mas não o alpha.
Obrigado.
Editar:sim, deve ser de 32 bits em tons de cinza.
Solução
Eu encontrei a solução e aqui está o código:
public Image getGrayScaleImage() {
int[] rgbData = new int[getWidth() * getHeight()];
image.getRGB(rgbData, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight());
for (int x = 0; x < getWidth() * getHeight(); x++) {
rgbData[x] = getGrayScale(rgbData[x]);
}
Image grayImage = Image.createRGBImage(rgbData, getWidth(), getHeight(), true);
return grayImage;
}
private int getGrayScale(int c) {
int[] p = new int[4];
p[0] = (int) ((c & 0xFF000000) >>> 24); // Opacity level
p[1] = (int) ((c & 0x00FF0000) >>> 16); // Red level
p[2] = (int) ((c & 0x0000FF00) >>> 8); // Green level
p[3] = (int) (c & 0x000000FF); // Blue level
int nc = p[1] / 3 + p[2] / 3 + p[3] / 3;
// a little bit brighter
nc = nc / 2 + 127;
p[1] = nc;
p[2] = nc;
p[3] = nc;
int gc = (p[0] << 24 | p[1] << 16 | p[2] << 8 | p[3]);
return gc;
}
O GetRGB retorna o valor de cor que também inclui o canal alfa. Então, eu só tive que alterar cada valor na matriz e criar uma imagem a partir disso.
Encontrei um documento útil no fórum da Nokia: MIDP 2.0: Trabalhando com pixels e drawrgb ()
Outras dicas
Obrigado por o código na conversão para tons de cinza.Percebi, no entanto, que, no Nokia Series 40 dispositivos, esse código é executado muito lentamente.
Há 2 otimizações .O principal é remover qualquer objeto de criação, em getGrayScale().Atualmente , um objeto de matriz é criada para cada pixel .Para uma média de ,digamos, QVGA, mostrar que é 76800 matriz de objetos criados, o que é um monte de lixo, e provavelmente vai se chamar GC.Definir o int[4] como um campo na classe remove o objeto de criação.O trade-off aqui está uma pequena quantidade de memória RAM utilizada para a classe.
O segundo é colocar a largura e altura em getGrayScaleImage().Em alguns dispositivos, as chamadas de método para getWidth() e getHeight() será chamado repetidamente sem otimizações ( um compilador JIT vai ser OK, mas alguns dispositivos interpretados não ).Então , novamente para QVGA, o getWidth() e getHeight() será chamado a alguns >150000 entre eles.
Em todos, eu achei essa versão modificada corria muito mais rápido :-)
public Image getGrayScaleImage(Image screenshot) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int screenSizeInPixels = (width * height);
int[] rgbData = new int[width * height];
image.getRGB(rgbData, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int x = 0; x < screenSizeInPixels ; x++) {
rgbData[x] = getGrayScale(rgbData[x]);
}
Image grayImage = Image.createRGBImage(rgbData, width, height, true);
return grayImage;
}
static int[] p = new int[4];
private int getGrayScale(int c) {
p[0] = (int) ((c & 0xFF000000) >>> 24); // Opacity level
p[1] = (int) ((c & 0x00FF0000) >>> 16); // Red level
p[2] = (int) ((c & 0x0000FF00) >>> 8); // Green level
p[3] = (int) (c & 0x000000FF); // Blue level
int nc = p[1] / 3 + p[2] / 3 + p[3] / 3;
// a little bit brighter
nc = nc / 2 + 127;
p[1] = nc;
p[2] = nc;
p[3] = nc;
int gc = (p[0] << 24 | p[1] << 16 | p[2] << 8 | p[3]);
return gc;
}
( Se você realmente não quiser usar a classe de espaço de dados, basta substituir o int[] com quatro diferentes locais variáveis int que gostaria de viver na pilha)