Como adicionar um evento para uma classe
Pergunta
dizer que tenho uma classe chamada sapo, parece que:
public class Frog
{
public int Location { get; set; }
public int JumpCount { get; set; }
public void OnJump()
{
JumpCount++;
}
}
Eu preciso de ajuda com 2 coisas:
- Eu quero criar um evento chamado Salte na definição de classe.
- Eu quero criar uma instância da classe sapo, e, em seguida, criar um outro método que será chamado quando o sapo pula.
Solução
public event EventHandler Jump;
public void OnJump()
{
EventHandler handler = Jump;
if (null != handler) handler(this, EventArgs.Empty);
}
então
Frog frog = new Frog();
frog.Jump += new EventHandler(yourMethod);
private void yourMethod(object s, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Frog has Jumped!");
}
Outras dicas
@CQ: Por que você criar uma cópia local do Jump
? Além disso, você pode salvar o teste posterior, alterando ligeiramente a declaração do evento:
public event EventHandler Jump = delegate { };
public void OnJump()
{
Jump(this, EventArgs.Empty);
}
Aqui está um exemplo de como usar um EventHandler normal, ou um delegado personalizado. Note-se que ?.
é usado em vez de .
para garantir que se o evento é nulo, ele irá falhar de forma limpa (return null)
public delegate void MyAwesomeEventHandler(int rawr);
public event MyAwesomeEventHandler AwesomeJump;
public event EventHandler Jump;
public void OnJump()
{
AwesomeJump?.Invoke(42);
Jump?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
Note que o evento em si só é nulo se não houver assinantes, e que uma vez chamado, o evento é thread-safe. Então você também pode atribuir um manipulador de vazio padrão para garantir que o evento não é nulo. Note-se que este é tecnicamente vulnerável a alguém acabando com todos os eventos (usando GetInvocationList), assim use com cuidado.
public event EventHandler Jump = delegate { };
public void OnJump()
{
Jump(this, EventArgs.Empty);
}