Pergunta

Eu estou tentando obter informações sobre um dispositivo Windows Mobile a partir de um aplicativo de desktop (escrito em C #). Eu procurei na MSDN e descobriu que a necessidade da função I está em Rapi.dll:

VOID CeGetSystemInfo (LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo);

O parâmetro é um ponteiro para um struct que é deffined assim:

typedef struct _SYSTEM_INFO {
    union {
       DWORD dwOemId;
       struct {
          WORD wProcessorArchitecture;
          WORD wReserved;
       };
    };
    DWORD dwPageSize;
    LPVOID lpMinimumApplicationAddress;
    LPVOID lpMaximumApplicationAddress;
    DWORD dwActiveProcessorMask;
    DWORD dwNumberOfProcessors;
    DWORD dwProcessorType;
    DWORD dwAllocationGranularity;
    WORD wProcessorLevel;
    WORD wProcessorRevision;
} SYSTEM_INFO, *LPSYSTEM_INFO;

Aqui está como eu mapeado tudo para código gerenciado:

[DllImport("rapi.dll")]
public static extern void CeGetSystemInfo([MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]ref SYSTEM_INFO info);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_INFO
{
       internal PROCESSOR_INFO_UNION uProcessorInfo;
       public uint dwPageSize;
       public IntPtr lpMinimumApplicationAddress;
       public IntPtr lpMaximumApplicationAddress;
       public uint dwActiveProcessorMask;
       public uint dwNumberOfProcessors;
       public uint dwProcessorType;
       public uint dwAllocationGranularity;
       public ushort wProcessorLevel;
       public ushort wProcessorRevision;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct PROCESSOR_INFO_UNION
{
       [FieldOffset(0)]
       internal uint dwOemId;
       [FieldOffset(1)]
       internal ushort wProcessorArchitecture;
       [FieldOffset(2)]
       internal ushort wReserved;
}

Quando eu chamar a função de passar o SYSTEM_INFO struct nada acontece. A função não altera os valores da estrutura de qualquer forma. Eu já mapeou o errado struct ou algo assim?

Agradecemos antecipadamente

Foi útil?

Solução

Got it!

As necessidades Rapi.dll ser inicializado chamando a função CeRapiInit e depois de todas as suas chamadas de função que você precisa para fechar a rapi chamando CeRapiUinit

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